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Java自学-接口与继承 抽象类

2019年09月22日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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java 抽象类

在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法

这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"

当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类

步骤 1 : 抽象类

为hero增加一个抽象方法 attack,并且把hero声明为abstract的。
aphero,adhero,adaphero是hero的子类,继承了hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。

package charactor;
 
public abstract class hero {
    string name;
 
    float hp;
 
    float armor;
 
    int movespeed;
 
    public static void main(string[] args) {
 
    }
 
    // 抽象方法attack
    // hero的子类会被要求实现attack方法
    public abstract void attack();
 
}

package charactor;
 
public class adhero extends hero implements ad {
 
    public void physicattack() {
        system.out.println("进行物理攻击");
    }
 
    @override
    public void attack() {
        physicattack();
    }
 
}
package charactor;
 
public class aphero extends hero implements ap {
 
    @override
    public void magicattack() {
        system.out.println("进行魔法攻击");
    }
 
    @override
    public void attack() {
        magicattack();
    }
 
}
package charactor;
 
public class adaphero extends hero implements ad, ap {
 
    @override
    public void attack() {
 
        system.out.println("既然可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击");
    }
 
    public void magicattack() {
        system.out.println("进行魔法攻击");
    }
 
    public void physicattack() {
        system.out.println("进行物理攻击");
    }
 
}

步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法

hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化

package charactor;
   
public abstract class hero {
    string name;
          
    float hp;
          
    float armor;
          
    int movespeed;
       
    public static void main(string[] args) {
        //虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
        hero h= new hero();
    }
          
}

步骤 3 : 抽象类和接口的区别

区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口

区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明

: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法

package charactor;
  
public interface ap {
  
    public static final int resistphysic = 100;
     
    //resistmagic即便没有显式的声明为 public static final
    //但依然默认为public static final
    int resistmagic = 0;
     
    public void magicattack();
}

练习

有的物品使用之后就消失了,比如血瓶

有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器

为item类设计一个抽象方法

public abstract boolean disposable()

不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。
比如lifepotion就会返回true,因为是会消失了。
而weapon,armor 就会返回false,因为是不会消失了

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