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52个有效方法(1) - 了解Objective-C语言的起源

2019年10月13日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

1. objective-c语言使用的是"消息结构"而非"函数调用"。

"消息结构"和"函数调用"之间的区别

  • "消息结构"的语言: 运行时由运行环境决定所应执行的代码

  • "函数调用"的语言: 由编译器决定

//messaging (objective-c) 消息结构
    object *obj = [object new];
    [obj performwith:parameter1 and:parameter2];
    
//function calling (c++)方法调用
    object *obj = new object;
    obj->perform(parameter1,parameter2);

内存模型:objective-c语言中的指针是用来指示对象的。

  • objective-c为c语言添加了面向对象特性,是其"超集",c语言的所有功能在编写oc代码时依然适用!

  • objective-c语言中的指针是用来指示对象的。

  • 对象所占内存总是分配在"堆空间"(heap space)中,不能在栈(stack)中分配对象。
nsstring *somestring = @"the string";
/**说明:
上面代码是声明一个名为somestring的变量,类型是nsstring *。看就是说,此变量为指向nsstring的指针。
objective-c对象所占内存分配在“堆空间”中,绝对不会分配在“栈”上。
所以somestring变量指向分配在堆里的某块内存,其中含有一个nsstring对象。
*/
//再创建一个变量,令其指向同一地址,那么并不拷贝对象,只是这两个变量会同时指向此对象
nsstring *anotherstring = somestring;

/**说明:
两个nsstring *类型变量指向一个nsstring实例。
当前“栈帧”里分配两块内存,每块内存大小都能容下一枚指针。(在32位架构计算机是4字节,64位架构计算机是8字节)。这两块内存里的值都一样,都是nsstring实例的内存地址。
*/

两个变量指向同一nsstring实例的内存地址

  • 分配在堆中的内存必须直接管理,objective-c是通过"引用计数"这一内存管理架构来管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。

  • objective-c定义的不含*的变量通常是非对象类型的变量(基本数据类型和结构体)。他们使用的是"栈空间"(stack space)
struct cgrect {
    cgpoint origin;
    cgsize size;
};
typedef struct cgrect cgrect;

要点:

  • objective-c为c语言添加了面向对象特性,是其超集。

  • objective-c使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。

  • 接受一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行期环境而非编译器来决定。

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