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golang socket与Linux socket比较分析

2019年12月06日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

       在posix标准推出后,socket在各大主流os平台上都得到了很好的支持。而golang是自带runtime的跨平台编程语言,go中提供给开发者的socket api是建立在操作系统原生socket接口之上的。但golang 中的socket接口在行为特点与操作系统原生接口有一些不同。本文将对结合一个简单的hello/hi的网络聊天程序加以分析。

    一、socket简介

       首先进程之间可以进行通信的前提是进程可以被唯一标识,在本地通信时可以使用pid唯一标识,而在网络中这种方法不可行,我们可以通过ip地址+协议+端口号来唯一标识一个进程,然后利用socket进行通信。

       socket是位于应用层和传输层中的抽象层,它是不属于七层架构中的:

                                                     

     而socket通信流程如下:

1.服务端创建socket

2.服务端绑定socket和端口号

3.服务端监听该端口号

4.服务端启动accept()用来接收来自客户端的连接请求,此时如果有连接则继续执行,否则将阻塞在这里。

5.客户端创建socket

6.客户端通过ip地址和端口号连接服务端,即tcp中的三次握手

7.如果连接成功,客户端可以向服务端发送数据

8.服务端读取客户端发来的数据

9.任何一端均可主动断开连接

                                                     

 二、socket编程

    有了抽象的socket后,当使用tcp或udp协议进行web编程时,可以通过以下的方式进行

服务端伪代码:

listenfd = socket(……)
bind(listenfd, serverip:port, ……)
listen(listenfd, ……)
while(true) {
  conn = accept(listenfd, ……)
  receive(conn, ……)
  send(conn, ……)
}

客户端伪代码:

clientfd = socket(……)
connect(clientfd, serverip:port, ……)
send(clientfd, data)
receive(clientfd, ……)
close(clientfd)

      上述伪代码中,listenfd就是为了实现服务端监听创建的socket描述符,而bind方法就是服务端进程占用端口,避免其它端口被其它进程使用,listen方法开始对端口进行监听。下面的while循环用来处理客户端源源不断的请求,accept方法返回一个conn,用来区分各个客户端的连接的,之后的接受和发送动作都是基于这个conn来实现的。其实accept就是和客户端的connect一起完成了tcp的三次握手。

三、golang中的socket

      golang中提供了一些网络编程的api,包括dial,listen,accept,read,write,close等.

3.1 listen()

     首先使用服务端net.listen()方法创建套接字,绑定端口和监听端口。

1 func listen(network, address string) (listener, error) {
2     var lc listenconfig
3     return lc.listen(context.background(), network, address)
4 }

      以上是golang提供的listen函数源码,其中network表示网络协议,如tcp,tcp4,tcp6,udp,udp4,udp6等。address为绑定的地址,返回的listener实际上是一个套接字描述符,error中保存错误信息。

     而在linuxsocket中使用socket,bind和listen函数来完成同样功能

// socket(协议域,套接字类型,协议)
int socket(int domain, int type, int protocol);

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

int listen(int sockfd, int backlog);

3.2 dial()

   当客户端想要发起莫个连接时,就会使用net.dial()方法来发起连接

func dial(network, address string) (conn, error) {
    var d dialer
    return d.dial(network, address)
}

     其中network表示网络协议,address为要建立连接的地址,返回的conn实际是标识每一个客户端的,在golang中定义了一个conn的接口:

type conn interface {
    read(b []byte) (n int, err error)
    write(b []byte) (n int, err error)
    close() error
    localaddr() addr
    remoteaddr() addr
    setdeadline(t time.time) error
    setreaddeadline(t time.time) error
    setwritedeadline(t time.time) error
}

type conn struct {
    fd *netfd
}

     其中netfd是golang网络库里最核心的数据结构,贯穿了golang网络库所有的api,对底层的socket进行封装,屏蔽了不同操作系统的网络实现,这样通过返回的conn,我们就可以使用golang提供的socket底层函数了。

  在linuxsocket中使用connect函数来创建连接

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

3.3 accept()

       当服务端调用net.listen()后会开始监听指定地址,而客户端调用net.dial()后发起连接请求,然后服务端调用net.accept()接收请求,这里端与端的连接就建立好了,实际上到这一步也就完成了tcp中的三次握手。

accept() (conn, error)

      golang的socket实际上是非阻塞的,但golang本身对socket做了一定处理,使其看起来是阻塞的。

      在linuxsocket中使用accept函数来实现同样功能

//sockfd是服务器套接字描述符,sockaddr返回客户端协议地址,socklen_t是协议地址长度。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

3.4 write()

      端与端的连接已经建立了,接下来开始进行读写操作,conn.write()向socket写数据

   write(b []byte) (n int, err error)
func (c *conn) write(b []byte) (int, error) {
    if !c.ok() {
        return 0, syscall.einval
    }
    n, err := c.fd.write(b)
    if err != nil {
        err = &operror{op: "write", net: c.fd.net, source: c.fd.laddr, addr: c.fd.raddr, err: err}
    }
    return n, err
}

    其中写入的数据是一个二进制字节流,n返回的数据的长度,err保存错误信息

    linuxsocket中对应的则是send函数

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

3.5 read()

     客户端发送完数据以后,服务端可以接收数据,golang中调用conn.read()读取数据,源码如下:

read(b []byte) (n int, err error)
func (c *conn) read(b []byte) (int, error) {
    if !c.ok() {
        return 0, syscall.einval
    }
    n, err := c.fd.read(b)
    if err != nil && err != io.eof {
        err = &operror{op: "read", net: c.fd.net, source: c.fd.laddr, addr: c.fd.raddr, err: err}
    }
    return n, err
}

      其参数与write()中的含义一样,在linuxsocket中使用recv函数完成此功能

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

3.6 close()

     当服务端或者客户端想要关闭套接字时,调用close()方法关闭连接。

close() error
func (c *conn) close() error { if !c.ok() { return syscall.einval } err := c.fd.close() if err != nil { err = &operror{op: "close", net: c.fd.net, source: c.fd.laddr, addr: c.fd.raddr, err: err} } return err }

    在linuxsocket中使用close函数

int close(int socketfd)

四、golang实现hello/hi网络聊天程序

4.1 server.go

package main
import (
    "fmt"
    "net"
    "strings"
)
//usermap保存的是当前聊天室所有用户id的集合
var usermap map[string]net.conn = make(map[string]net.conn)
func main() {
    //监听本地所有ip的8000端口
    listen_socket, err := net.listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
    if err != nil {
        fmt.println("服务启动失败")
    }
    //关闭监听的端口
    defer listen_socket.close()
    fmt.println("等待用户加入聊天室")
    for {
        //用于conn接收链接
        conn, err := listen_socket.accept()
        if err != nil {
            fmt.println("连接失败")
        }
        //打印加入聊天室的公网ip地址
        fmt.println(conn.remoteaddr(), "连接成功")
        //定义一个goroutine,这里主要是为了并发运行
        go dataprocessing(conn)
    }
}
func dataprocessing(conn net.conn) {
    for {
        //定义一个长度为255的切片
        data := make([]byte, 255)
        //读取客户端传来的数据,msg_length保存长度,err保存错误信息
        msg_length, err := conn.read(data)
        if msg_length == 0 || err != nil {
            continue
        }
        //解析协议,通过分隔符"|"获取需要的数据,msg_str[0]存放操作类别
        //msg_str[1]存放用户名,msg_str[2]如果有就存放发送的消息
        msg_str := strings.split(string(data[0:msg_length]), "|")
        switch msg_str[0] {
        case "nick":
            fmt.println(conn.remoteaddr(), "的用户名是", msg_str[1])
            for user, message := range usermap {
                //向除自己之外的用户发送加入聊天室的消息
                if user != msg_str[1] {
                    message.write([]byte("用户" + msg_str[1] + "加入聊天室"))
                }
            }
            //将该用户加入用户id的集合
            usermap[msg_str[1]] = conn
        case "send":
            for user, message := range usermap {
                if user != msg_str[1] {
                    fmt.println("send "+msg_str[2]+" to ", user)
                    //向除自己之外的用户发送聊天消息
                    message.write([]byte("       用户" + msg_str[1] + ": " + msg_str[2]))
                }
            }
        case "quit":
            for user, message := range usermap {
                if user != msg_str[1] {
                    //向除自己之外的用户发送退出聊天室的消失
                    message.write([]byte("用户" + msg_str[1] + "退出聊天室"))
                }
            }
            fmt.println("用户 " + msg_str[1] + "退出聊天室")
            //将该用户名从用户id的集合中删除
            delete(usermap, msg_str[1])
        }
    }
}

5.2 client.go

package main
import (
    "bufio"
    "fmt"
    "net"
    "os"
)
var nick string = ""
func main() {
    //拨号操作
    conn, err := net.dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
    if err != nil {
        fmt.println("连接失败")
    }
    defer conn.close()
    fmt.println("连接服务成功 \n")
    //创建用户名
    fmt.printf("在进入聊天室之前给自己取个名字吧:")
    fmt.scanf("%s", &nick)
    fmt.println("用户" + nick + "欢迎进入聊天室")
    //向服务器发送数据
    conn.write([]byte("nick|" + nick))
    //定义一个goroutine,这里主要是为了并发运行
    go sendmessage(conn)
    var msg string
    for {
        msg = ""
        //由于golangz的fmt包输入字符串不能读取空格,所以此处重写了一个scanf函数
        scanf(&msg)
        if msg == "quit" {
            //这里的quit,send,以及上面的nick是为了识别客户端做的是设置用户名,发消息还是退出
            conn.write([]byte("quit|" + nick))
            break
        }
        if msg != "" {
            conn.write([]byte("send|" + nick + "|" + msg))
        }
    }
}
func sendmessage(conn net.conn) {
    for {
        //定义一个长度为255的切片
        data := make([]byte, 255)
        //读取服务器传来的数据,msg_length保存长度,err保存错误信息
        msg_length, err := conn.read(data)
        if msg_length == 0 || err != nil {
            break
        }
        fmt.println(string(data[0:msg_length]))
    }
}
//重写的scanf函数
func scanf(a *string) {
    reader := bufio.newreader(os.stdin)
    data, _, _ := reader.readline()
    *a = string(data)
}

      golang中使用goroutine实现并发

5.3 运行截图

多人聊天截图(左上角为服务端)

用户退出聊天室(左上角为服务端)

 

 参考资料:

     

     

     

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