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.obj 和 .mtl格式详解

2020年03月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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obj文件是3d模型文件格式。由alias|wavefront公司为3d建模和动画软件"advanced visualizer"开发的一种标准,适合用于3d软件模型之间的互导,也可以通过maya读写。

  • 只支持模型三角面数据和材质信息,无动画功能支持;
  • 其中几何信息由.obj文件提供,材质信息由.mtl文件定义;
  • 文件以行为单位表示一条数据,可以根据行开头的字符判断后续的内容;
  • 其中 # 字符表示注释行

obj格式

# obj对应的材质文件
# mtllib testvt.mtl
# 组名称
g default
# o 对象名称(object name)
o testvt.obj
# 顶点
v -0.5 -0.5 0.1
v -0.5 -0.5 -0.1
v 0 0.5 0.1
v 0 0.5 -0.1
v 0.5 -0.5 0.1
v 0.5 -0.5 -0.1
# 纹理坐标
vt 0 1
vt 1 1
vt 0.5 0
# 顶点法线
vn 0 0 1
vn 0 0 -1
# 当前图元所用材质
usemtl default
# s smooth shading across polygons is enabled by smoothing groups.
# smooth shading can be disabled as well.
s off
# v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3(索引起始于1)    
f 1/1/1 5/2/1 3/3/1
f 6/2/2 2/1/2 4/3/2

mtl格式

# 定义一个名为 'xxx'的材质
newmtl xxx
# 材质的环境光(ambient color)
ka 0 0 0
# 散射光(diffuse color)用kd
kd 0.784314 0.784314 0.784314
# 镜面光(specular color)用ks
ks 0 0 0
# 折射值 可在0.001到10之间进行取值。若取值为1.0,光在通过物体的时候不发生弯曲。玻璃的折射率为1.5。
ni 1
# 反射指数 定义了反射高光度。该值越高则高光越密集,一般取值范围在0~1000。
ns 400
# 滤光透射率
tf 1 1 1
# 渐隐指数描述 参数factor表示物体融入背景的数量,取值范围为0.0~1.0,取值为1.0表示完全不透明,取值为0.0时表示完全透明。
d 1
# 为漫反射指定颜色纹理文件
map_kd test_vt.bmp

参考:
https://baike.baidu.com/item/obj%e6%96%87%e4%bb%b6/3574019
https://en.wikipedia.org/wiki/wavefront_.obj_file

========== the end ==========

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