当前位置: 移动技术网 > IT编程>脚本编程>Python > 第一部分:趣味算法入门;第六题牛顿迭代法求一元三次方程的根

第一部分:趣味算法入门;第六题牛顿迭代法求一元三次方程的根

2020年03月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

yy阿哲,噩梦 歌词,孙临平

100个不同类型的python语言趣味编程题

在求解的过程中培养编程兴趣,拓展编程思维,提高编程能力。

第一部分:趣味算法入门;第六题

'''
6.牛顿迭代法求方程的根:方程为:ax**3 + bx**2 + cx + d = 0,系数a,b,c,d由主函数输入。
求x在1附近的一个实根。求出根后,由主函数输出。
牛顿迭代法的公式是:x = x0 - f(x0)/f'(x0)  设迭代到|x-x0|<=10**-5时结束。
'''
#解题方法示例如下;


#输入方程的系数
a = int(input('请输入a的值:'))
b = int(input('请输入b的值:'))
c = int(input('请输入c的值:'))
d = int(input('请输入d的值:'))

#用牛顿迭代法求方程的根            
x = 1.5          
i =1                            #随机定义一个i的值,是其能够进入while循环语句

while i >=  1e-5:               #(1e-5 = 10**-5)
    x0 = x                      #用所得的x代替x0原来的值
    f = ((a*x0+b)*x0+c)*x0 +d   #f用来描述方程的值
    fd = (3*a*x0 + 2*b)*x0 +c   #fd用来描述方程求导之后的值
    x = x0 - f/fd               #求得更接近方程根的x的值
    i = abs(x - x0)
    
#输出所求方程的根
print('方程的一个根为:{:7f}'.format(x))  #format的格式化输出,输出保留7位小数的浮点数。

#解本问题有多种方法,此方法并不是标准答案,读者可以自己尝试各种方法

问题分析:

​ 牛顿迭代法是取x0之后,在这个基础上,找到比x0更接近的方程的根,一步一步迭代,从而找到更接近方程的近似根。

​ 设r是f(x)=0的根,选取x0作为r的初始近似值。过点(x0, f(x0))作为曲线y = f(x)的切线l,l的方程为y = f(x0) +f‘(x0)(x-x0),求出l于x轴交点的横坐标x1 = x0 -f(x0)/f’(x0),称x1为r的一次近似值,过点(x1, f(x1))作为曲线y = f(x)的切线并求改切线于x轴的横坐标x2 = x1 -f(x1)/f’(x1),称x2为r的二次近似值,重复以上过程,得r的近似值xn。上述即为牛顿迭代法的求解过程。

​ 算法设计:

  1. 在1附近找任意一实数作为x0的初值,我们去1.5,即x0 = 1.5.
  2. 用初值x0带入方程中计算此时的f(x0)及f'(x0);程序中f用来描述方程的值,fd用来描述方程求导之后的值。
  3. 计算增量h=f/fd。
  4. 计算下一个x (x = x0-h)。
  5. 用所得的x代替x0原来的值。
  6. 若|x - x0|>=1e-5,则转到第三步继续执行,否则转到步骤7
  7. 所求x就是方程的根,将其输出。

如果你喜欢我的文章,请滑到下方点个推荐再走. ,以给我动力哦;转载请注名出处。然后..请多来做客鸭。

注:100个不同类型的python语言趣味编程题是参考100个不同类型的c语言趣味编程题而写,陆续会更新。欢迎大家分享出你们的方案。

如对本文有疑问,请在下面进行留言讨论,广大热心网友会与你互动!! 点击进行留言回复

相关文章:

验证码:
移动技术网