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JAVA基础知识点总结

2020年07月03日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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cd  \ 根路径

java 语言得跨平台性:

jvm:java虚拟机 编写的Java代码,都运行在jvm上 本身不具备跨平台性
jre:java的运行时环境(运行)
jdk:java程序开发工具包(开发)

三者的关系:
三者的关系

配置环境变量:

1)path: ;%JAVA_HOME%\bin;
2)java_home:jdk的安装目录

标识符:

给类,方法,变量起名

变量:

1.局部变量:
	定义在方法内或者语句内,方法执行完,局部变量就没有了,**从属于语句块**
	使用之前,必须手动进行初始化
2.成员变量:
	定义在类里面,方法外面。**从属于对象**
	使用之前,不需要手动进行初始化,系统自动初始化:
	数字:0,0.0
	布尔:false
	char:\u0000
	引用类型:null
	
3.静态变量(类变量):
	定义在类里面,方法外面,使用static修饰。 **从属于类**
 	使用之前,不需要手动进行初始化,系统自动初始化:
 	数字:0,0.0
	布尔:false
	char:\u0000
	引用类型:null

数据类型:

**1.基本数据类型**
		**a)数字**
				i.整数:
				byte(1个字节)  		-128~127
	 			short(2个字节) 			-32768~65536/2 
	 			int(4个字节,整型常量默认该类型)    -21亿 ~21亿
	 			long(8个字节)  
	 			ii.浮点数:
	 			float(4个字节)  
				double(8个字节,浮点常量默认为该类型)
			**b)字符** 
				char(2个字节)
			**c)布尔**  
						boolean(1位)
**2.引用类型(4个字节)**
				a)数组
				b)对象
				c)接口

表达式:

			1.类型的自动提升
			如果有long,结果就是long。
			如果有double,结果就是double。
			2.强制转型

运算符:

			1.赋值运算符(=)
			错误:      正确:
			if(b=true)  if(b)    
			 if(c=3)  if(3==c)
			2.算术运算符
			3.关系运算符(==)
			常见错误写法: 1<a<3    1<a&&a<3
			4.逻辑运算符
			&&, ||, !    
			&,|    3&4
			5.位运算符
			&,|, <<(左移一位相当于乘以2),>>>(右移一位相当于除以2)
			6.扩展运算符
			+=,-=,*=,/=,%=
			7.三目运算符
			(布尔表达式)?A:B
			如果为真 A返回 如果为假 返回B

控制语句:

			1.顺序结构
			2.选择结构
				a)If
				b)If else
				c)If else if … else 
				d)switch  多值选择  表达式:int或char/short/byte, 枚举
			break问题
			3.循环结构
				a)while  先判断后执行
				b)for
				c)do  while  先执行后判断
			break: 强制终止整个循环
			continue:结束本次循环,继续下一次!

面向对象基础:

		1.对象的进化史
			a)基本数据类型阶段       数据少     无数据管理时代
			b)数组                数据多了,将同类型的数据放到一起     弱管理
			c)结构体          数据多了,数据复杂了。将不同类型的数据放到一起    强管理
			d)对象    数据多了、类型复杂了、行为复杂了。将不同类型的数据放到一起 超强管理

对象和类:

		对象是具体的,类是抽象的。  类也是一个模版,通过类这个模版我们也可以new
		对象。
		
		定义类:
		public  class  类名 {  (类名必须和文件名相同)
			
			//属性
			private  数据类型  属性名;   //建议增加相应的getter、setter方法
			
			//方法
			
		
			//构造方法
		}

构造方法:

		1.方法名必须跟类名保持一致
		2.无返回类型
		3.通过new来调用
		4.无参构造器问题:
				a)如果我们没有手动定义构造器,系统会自动为我们添加一个无参的构造器
				b)如果我们自己定义了构造器,系统就不会为我们添加无参构造器
		5.构造方法的第一句总是:super,即调用直接父类的构造方法。
				a)有继承关系的构造方法调用的顺序

方法的重载(Overload):

			两同(同一个类、同一个方法名)三不同(参数列表不同:;类型、个数、顺序)
			返回值不同,构成重载吗?  No
			形参名称不同,构成重在吗?  No
		this:
			普通方法中,调用本方法的对象。
			构造方法中,正要初始化的对象。
			还可以用来,调用其他的构造方法
		super:
		static:
			用它修饰的变量和方法,就变成了静态变量和静态方法。从属于类。通过类名即可调用。实际存储于方法区中。
		package:
			package必须位于非注释行第一句。
			包名:域名倒叙
		import:
			引入外部的类
		Import  static :导入类的静态属性
		final:
			修饰变量:常量(命名规范:全部大写,多个单词之间通过下划线隔开)
			修饰方法:不能被重写
			修饰类: 不能被继承

面向对象的三大特征:

	封装
			通过private、default 、protected、public关键字实现属性或方法的封装。
			“高内聚,低耦合”
			
	继承(extends)
		两个好处:
			1.代码重用
			2.通过继承实现对现实世界更加准确的建模
		类只有单继承,没有像C++那样的多继承
		
		方法重写(Override)的要点:
		=:方法名保持一致
		>=: 子类权限修饰符可以大于等于父类的。
		<=, <=: 子类的返回值类型小于等于父类的类型。 子类声明异常类型不能超过父类的类型。
		
	Object类:
	1.是我们所有类的根基类
	2.toString
	3.equals、hashcode
	4.wait、notify、notifyAll

	多态(polymorphism)
三个必要条件:继承、方法的重写、父类引用指向子类对象


	动态绑定、静态绑定:
	
	抽象类(abstract):
	1.包含抽象方法(抽象方法必须被子类重写)的类,一定是抽象类。
	2.抽象类不能被new。
	3.抽象类可以包含:普通方法、成员变量、构造方法。
	
	接口:
	1.interface
	2.类实现接口:implements    可以实现多个接口
	3.接口可以多继承
	4.接口定义的一组规范!*实现现实世界中这样的逻辑::如果你是…则必须能…*
	
	内存机制:
	栈
	1.存放局部变量
	2.不可以被多个线程共享
	3.空间连续,速度快
	
	堆
	1.存放对象
	2.可以被多个线程共享
	3.空间不连续,速度慢,但是灵活
	
	方法区
	1.存放类的信息:代码、静态变量、字符串常量等
	2.可以被多个线程共享
	3.空间不连续,速度慢。但是灵活
	
	垃圾回收器(GC   Garbage  Collection):
	1.程序员不能调用垃圾回收器。但是可以通过System.gc()建议回收。
	2.finallize:一般也不用调用
				
	递归算法:
	1.递归头:什么时候不调用自己
	2.递归体:什么时候调用自己

异常机制

			1.try  catch(先小后大)  finally
			2.声明抛出异常:throws 
			3.手动抛出异常:throw
			4.自定义异常
			a)extends  Exception或者他的子类

数组:

1.长度固定,不可变
2.所有元素的类型一致。
3.元素类型可以为任意类型
4.通过下标来引用相关元素。下标不能超过length-1
5.数组也是对象。数组的元素可以看做对象的成员变量。所以,成员变量自动初始化的规则也适用于数组元素。
6.多维数组:数组的元素是数组
7.数组的三种初始化的方式:
a)动态初始化
b)静态初始化: int[] a = {2,3,4}
c)默认初始化
8.Arrays类:包含了对数组元素的排序、查找。
在这里插入图片描述
9.算法:
a)冒泡排序
在这里插入图片描述
b)二分法
在这里插入图片描述

容器:

1.Collection
a)List(有序,可重复)
i.ArrayList 底层用数组实现。线程不安全,效率高
ii.LinkedList:底层用双向链表实现。线程不安全,效率高
iii.Vector:底层用数组实现。线程安全,效率低
b)Set(无序,不可重复)
i.HashSet(内部是使用HashMap实现)
2.Map
采用“key-value”来存储我们数据。
a)HashMap 线程不安全,效率高
b)HashTable线程安全,效率低
3.Iterator
通过他,可以实现遍历容器中元素
4.泛型
5.Collections工具类

常用类:

1.包装类
实现了基本数据类型和对象的互相转化。
自动装箱、自动拆箱

2.String/StringBuilder/StringBuffer
String:不可变字符序列
StringBuilder:可变字符序列,线程不安全
StringBuffer:可变字符序列,线程安全

3.时间:Date、DateFormat、Calendar
Date:使用毫秒数来表示我们的时间概念。
DateFormat:实现Date对象跟String对象的互相转化(根据指定格式互相转化 yyyy-MM-dd)
Calendar: 日期类。实现了将人的日期的概念跟Date的互相转化

4.File
代表文件或者目录的一个抽象

5.Math
数学类

		1	xxxValue()
		将 Number 对象转换为xxx数据类型的值并返回。
		2	compareTo()
		将number对象与参数比较。
		3	equals()
		判断number对象是否与参数相等。
		4	valueOf()
		返回一个 Number 对象指定的内置数据类型
		5	toString()
		以字符串形式返回值。
		6	parseInt()
		将字符串解析为int类型。
		7	abs()
		返回参数的绝对值。
		8	ceil()
		返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数,类型为双精度浮点型。
		9	floor()
		返回小于等于(<=)给定参数的最大整数 。
		10	rint()
		返回与参数最接近的整数。返回类型为double。
		11	round()
		它表示四舍五入,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5) 的结果为12,Math.round(-11.5) 的结果为-11。
		12	min()
		返回两个参数中的最小值。
		13	max()
		返回两个参数中的最大值。
		14	exp()
		返回自然数底数e的参数次方。
		15	log()
		返回参数的自然数底数的对数值。
		16	pow()
		返回第一个参数的第二个参数次方。
		17	sqrt()
		求参数的算术平方根。
		18	sin()
		求指定double类型参数的正弦值。
		19	cos()
		求指定double类型参数的余弦值。
		20	tan()
		求指定double类型参数的正切值。
		21	asin()
		求指定double类型参数的反正弦值。
		22	acos()
		求指定double类型参数的反余弦值。
		23	atan()
		求指定double类型参数的反正切值。
		24	atan2()
		将笛卡尔坐标转换为极坐标,并返回极坐标的角度值。
		25	toDegrees()
		将参数转化为角度。
		26	toRadians()
		将角度转换为弧度。
		27	random()
		返回一个随机数。

6.枚举
如果我们要定义一组常量,建议使用枚举。
不要学习和使用枚举的高级特性。

IO流:

1.InputStream
a)FileInputStream
b)ByteArrayInputStream
c)ObjectInputStream
d)DataInputStream
e)BufferedInputStream

2.OutputStream
a)FileoutputStream
b)ByteArrayOutputStream
c)ObjectOutputStream
d)DataOutputStream
e)PrintStream
f)BufferedOutputStream

3.Reader
a)FileReader
b)InputStreamReader:转换流:将字节流转化成字符流
c)BufferedReader

4.Writer
a)File Writer
b)OutputStream Writer:转换流:将字节流转化成字符流
c)Buffered Writer

多线程:

1.定义多线程类的两种方式:
a)Extends Thread
b)Implements Runnalbe
2.线程的状态:
a)new
b)就绪状态(调用start方法后)
c)运行状态
d)阻塞状态
i.sleep:不会释放持有的对象锁
ii.join:等待另一个线程执行完成
iii.wait:会释放持有的对象锁
iv.synchronized。运行同步代码,但是没有获得指定对象的锁,于是进入指定对象的锁池等待。
e)终止
i.不建议使用:stop、destroy直接终止。
ii.建议通过boolean变量,正常终止线程运行。
3.线程的优先级
a)1-10. 默认是5.
b)优先级低只是意味着调用的概率低,并不是不被调用。
4.资源同步
synchronized修饰方法、语句块
5.死锁
建议不要同时持有多个对象的锁!
6.“生产者-消费者”模式

网络编程:

1.InetAddress:封装了IP和DNS,没有端口。

2.InetSocketAddress:封装了IP和端口

3.URL:代表一个网络的资源
a)openStream

4.TCP通讯
a)特点:面向连接、安全、稳定。
b)ServerSocket
c)Socket

5.UDP通信
a)特点:不面向连接。可能会丢数据。发送数据效率高。
b)DatagramPacket:数据打包
c)DategramSocket:数据发送和接收

GUI编程(AWT/SWING/SWT):

1.组件
a)Component(普通组件、容器)

2.布局管理器
a)FlowLayout
b)BorderLayout
c)CardLayout
d)GridLayout

3.事件
a)事件对象:KeyEvent、MouseEvent….
b)事件源对象:组件
c)监听器(一般采用匿名内部类来定义):
KeyListener KeyAdapter
WindowListener WindowAdapter
MouseListener MouseAdapter
MouseMotionListener MouseMotionAdapter

4.菜单制作
a)MenuBar
b)Menu
c)MemuItem
d)CheckBoxMenuItem
e)MenuShortCut 定义菜单项的快捷键

多媒体编程:

1.字体Font
2.Graphics
3.做音视频处理:JMF

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