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Android studio的minSdkVersion及targetSdkVersion

2018年02月11日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

我们项目里build.gradle的minSdkVersion和targetSdkVersion相信非常多人都不太理解。我在网上也看了很多关于这两者差别的文章,感觉说的都非常模糊。

说白了,这篇文章的目的是为了区分minSDK和targetSDK,这两者相当于一个区间。你能够用到targetSDK中最新的API和最酷的新功能,但你又不得不向下兼容到minSDK,保证这个区间内的设备都能够正常的执行你的app。换句话说,你想使用Android刚刚推出的新特性。但这对于你的app又不是必须的。你就能够将targetSDK设置为你想使用新特性的SDK版本号,minSDK设置成低版本号保证全部人都能够使用你的app。

举一个样例:假如你想给你的app增加大量的手势操作(sdk 7才引入的),然而这些手势操作能够被Button啊或menu等取代,在这样的情况下,手势操作就是一个额外的加分功能,而不是一个必须的功能,因此你就须要把targetSDK设置为7,把minSDK设置为3(这是举个样例,如今没人还在用这么老的设备了)这样即使是使用老设备的用户也能够用你的app了。

然后你所要做的就是要在代码里推断版本号,假设是大于等于7的版本号中就使用手势操作,小于7的版本号中就使用button等取代,这样使用了新手机的用户就能够体验到你app中酷炫的新功能了。

另外一个样例:假设你想给你的项目增加Android 5.0的Material Design,有一些用户可能会升级到5.0而使用到你的新特性,而有一部分用户的手机硬件太老,不支持升级到5.0,除非他们换新手机。那么你就要为他们进行向下兼容,不至于损失这部分用户,这样你的targetSDK设置为21。minSDK能够设置为8

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