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Unity2D教程:UI随屏幕缩放相关问题

2020年07月08日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

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UI的设定确实蛋疼,要考虑屏幕缩放的问题。

大小变化不过分要求的UI的调试步骤

  • 一般的界面UI的设定较为简单,弄一个单独放按钮、状态条等小东西的Canvas,UI缩放模式设置为随屏幕大小变化。匹配模式设为Expand。
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  • 选择一个游戏分辨率,最好大一点的,然后把Canvas的参考分辨率设置为这个分辨率。
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  • 然后在这个分辨率下把所有的按钮设定好。

  • 设定好之后切换到其他分辨率看看是不是有问题,如果有问题通过锚点、缩放、伸缩等改改。

大小变化过分要求的UI的调试步骤

比如不管屏幕多大,长度都为屏幕长度的1/2,且固定从屏幕左边开始

  • 这种最好用Match Width Or Height
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  • 比如height要求屏幕1/2,width要求屏幕width的,要匹配高度,然后游戏内自己调height=1/2,width随意。然后设置左右伸展(按住Alt)。
  • 这样相当于不管怎么变,height都会伸展到1/2,width会充满屏幕。
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效果:

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本文地址:https://blog.csdn.net/jk_chen_acmer/article/details/107099822

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