UI的设定确实蛋疼,要考虑屏幕缩放的问题。
一般的界面UI的设定较为简单,弄一个单独放按钮、状态条等小东西的Canvas,UI缩放模式设置为随屏幕大小变化。匹配模式设为Expand。
选择一个游戏分辨率,最好大一点的,然后把Canvas的参考分辨率设置为这个分辨率。
然后在这个分辨率下把所有的按钮设定好。
设定好之后切换到其他分辨率看看是不是有问题,如果有问题通过锚点、缩放、伸缩等改改。
比如不管屏幕多大,长度都为屏幕长度的1/2,且固定从屏幕左边开始
效果:
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LongClick原理、上下文菜单原理、EditText长按弹窗原理、WebView长按弹窗自定义、修复WebView全选重复bug ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「
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