// 类名与所在文件名称必须完全一样
public class HelloWorld{
// 表示main方法,代表程序的起点
public static void main(String[] args){
System.out.println("HelloWorld!"); // 输出语句
}
}
标识符: 是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
命名规则:硬性要求
英文字母26个(区分大小写)
、0-9数字
、$(美元符号)
和_(下划线)
。命名规范:软性建议
字符串常量(用双引号引起来)
,整数常量
,浮点数常量
,字符常量(用单引号引起来)
,布尔常量
,空常量
// 错误写法
// 两个单引号中间必须有且仅有一个字符
System.out.println('');
System.out.println('AB');
整数
,浮点数
,字符
,布尔
字符串
,类
,数组
,接口
四类八种基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | -231~231-1 |
长整型 | long | 8个字节 | -263~263-1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0~65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
java中的默认类型:整数类型是
int
,浮点类型是double
。浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
数据范围与字节数不一定相关,例如float与long。
使用float类型时,需加后缀
F
;使用long类型时,需加后缀L
。(推荐使用大写字母后缀)E10 = 1010
取值范围小的类型
自动提为取值范围大的类型
byte、short、char
运算时直接提升为 int
byte、short、char --> int --> long --> float --> double
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
byte b = 2;
// byte x = b + i; // 报错
// int类型和byte类型运算,结果是int类型
int j = b + i;
System.out.println(j);
}
byte
类型内存占有1个字节,在和int
类型运算时会提升为int
类型,自动补充3个字节。当一个
int
类型变量和一个double
变量运算时,int
类型将会自动提升为double
类型进行运算。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
double d = 2.5;
// int类型和double类型运算,结果是double类型
// int类型会提升为double类型
double e = d+i;
System.out.println(e);
}
取值范围大的类型
强制转换成取值范围小的类型
// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点,并非四舍五入,但可能造成数据损失精度
int i = (int)1.5;
当一个 short
类型与 1 相加,类型会提升,但是还想给结果赋值给short
类型变量,就需要强制转换
public static void main(String[] args) {
// short类型变量,内存中2个字节
short s = 1;
/*
出现编译失败
s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
short内存2个字节,int类型4个字节
必须将int强制转成short才能完成赋值,但砍掉2个字节,可能造成数据丢失
*/
s = s + 1; //编译失败
s = (short)(s+1); //编译成功
}
对于
byte/short/char
三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)
。如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
public class Notice {
public static void main(String[] args) {
// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
// int --> byte,不是自动类型转换
byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
System.out.println(num1); // 30
// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
// int --> char,没有超过范围
// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
char zifu = /*(char)*/ 65;
System.out.println(zifu); // A
}
}
public class Notice {
public static void main(String[] args) {
short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
short a = 5;
short b = 8;
// short + short --> int + int --> int
// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
short result = 5 + 8;
System.out.println(result);
// short result2 = 5 + a + 8; // 错误写法,右边不能出现变量
}
}
算术运算符 | 含义 |
---|---|
+ | 加法,字符串连接 |
- | 减法 |
* | 乘法 |
/ | 除法 |
% | 取模(取余数) |
++、– | 自增自减 |
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。
public class Plus {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "Hello";
System.out.println(str1); // Hello
System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
String str2 = "Java";
// String + int --> String
System.out.println(str2 + 20); // Java20
// 优先级问题
System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
}
}
基本赋值运算符 | 含义 |
---|---|
= | 右边的值赋给左边 |
复合赋值运算符 | 含义 |
---|---|
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 模等于 |
// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
byte num = 30;
num += 5;
// num = num + 5;
// num = byte + int
// num = int + int
// num = int
// num = (byte) int // 隐含了一个强制类型转换
System.out.println(num); // 35
只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
比较运算符 | 含义 |
---|---|
== | 等于 |
< | 大于 |
> | 小于 |
<= | 小于等于 |
>= | 大于等于 |
!= | 不等于 |
比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false。
如果进行多次判断,不能连着写。数学当中的写法,例如:1 < x < 3,程序当中不允许这种写法。
逻辑运算符 | 特点 |
---|---|
&&(短路与) | 两边都是true,结果才是true;短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
||(短路或) | 两边都是false,结果才是false; 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算 |
!(取反) | ! true 结果是false ;! false结果是true |
int a = 10;
// false && ...
System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
System.out.println(a); // 10
int b = 20;
// true || ...
System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
System.out.println(b); // 20
逻辑运算符只能用于boolean值。
与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
int a = 10;
int b = 20;
// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
// a > b ? a : b; // 错误写法!
必须同时保证结果1和结果2都符合左侧数据类型的要求。
三元运算符的结果必须被使用。
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
代码...
return ;
}
public static void methodName() {
System.out.println("这是一个方法");
}
public class Demo {
public static void main(String[] args){
}
//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
public static void method(){}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args){
//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
public static void method(){}
}
}
方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法method
method();
}
//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}
JShell
命令。接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可。最后退出输入/exit
。JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。
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