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荐 夯实基础,彻底掌握js的核心技术(二):面向对象编程(Object Oriented Programming)

2020年07月14日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

单例设计模式(Singleton Pattern)

1. 单例模式解决的问题:

表现形式:

Var obj = {
xxx; xxx,}

2. 作用:

把描述同一件事物的属性和特征进行“分组、分类”(存储在同一个推内存空间中),因此避免了全局变量之间的冲突和污染

var pattern1 = {name: ‘xxx’}
var pattern2 = { name: ‘xxx’}
//name值并不是一个值,属于两个堆内存空间中

在单例设计模型中,obj不仅仅是对象名,它被称为”命名空间[NameSpace]”,
把描述事务的属性存放到命名空间中,多个命名空间是独立分开的,互不冲突

3. 单例设计模式命名的由来

每一个命名空间都是js中Object这个内置基类的实例,而实例之间是相互对立不干扰的,所以我们称它为“单例”:单独的实例

4. 高级单例模式

  1. 在给命名空间赋值的时候,不是直接赋值一个对象,而是先执行匿名函数,形成一个私有作用域AA(不销毁的栈内存),在AA中创建以爱国堆内存,把内存地址赋值给命名空间
  2. 这种模式的好处:我们完全可以在AA中创造很多内容(变量或者函数),哪些需要供外面的调取使用的,我们暴露到返回的对象中(模块化实现的一种思想)

如下图例子:

var nameSpace = (function () {
	var n = 12
	function fn () {}
	return {
	fn: fn
	}
})

this:

  1. 给当前元素的某个事件绑定方法,当事件触发方法执行的时候,方法中的this是当前元素操作的元素对象
  2. 普通函数执行,函数中的this取决于执行的主体,谁执行的,this就是谁(执行主体:方法执行,看方法名前面是否有“点”,有的话,点前面是谁this就是谁,没有this是window)
function fn () {
	console.log(1)
}
var obj = {fn:fn}

// 执行的是相同的方法,但是this指向不同
obj.fn(); // this=> obj
fn(); // this指向window

// 自执行函数,方法的this指向window
~function() {
 // this => window
} () 

var n = 2;
var obj = {
    n: 3,
  	fn:(function (n) {
    	n *= 2;
      this.n += 2;
      var n = 5;
      return function(m) {
        this.n *= 2;
      console.log(m + (++n))
      }
      //自执行函数执行的时候,堆内存还没有存储完成键值对,和obj还没有关系,此时obj=undefined,obj.n会报错
    })(n) 
}
var fn = obj.fn
fn(3) // 9
obj.fn(3) // 10
console.log(n, obj.n) // 8 6

解析如下图:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Q0FpCDWm-1594650877968)(https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/148146/1594520569024-f2ffeb80-2d05-425c-8ec4-be5785044520.png#align=left&display=inline&height=384&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=768&originWidth=1858&size=536805&status=done&style=none&width=929)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9kNh0vA6-1594650877970)(https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/148146/1594520727798-261bb33a-195d-494d-b546-d23685fde946.png#align=left&display=inline&height=395&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=790&originWidth=1604&size=531226&status=done&style=none&width=802)]

5. 基于单例的模块化开发

  1. 团队协助开发的时候,会把产品按照功能板块进行划分,每个功能板块都有专人负责开发
  2. 把各个版块之间公用的部分进行提取封装,后期在想实现这些功能,直接的调取即可

工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式(Factory Pattern)

  1. 把实现相同功能的代码进行‘封装’,以此来实现‘批量生产’(后期想要实现这个功能,我们只需执行函数即可)
  2. ‘低耦合高内聚’:减少页面中的冗余代码,提高代码的重复使用率
function createPerson (name, age) {
	var obj = {}
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  return obj
}
var p1 = createPerson('xxx', 25)
var p2 = createPerson('xxx', 25)
console.log()

拥抱面向对象

面向对象编程,我们需要掌握“对象、类、实例”的概念
对象:万物皆对象
类: 对象的具体细分(按照功能特点进行分类:大类、小类)
实例:类中具体的一个事物(拿出类别中的具体一个实例进行研究,那么当前类别下的其他实例也具备这些特点和特征)
js中内置类
object 对象类 (基类)

  1. Number数字类 String Boolean Null Undefined Array RegExp Function Date …

  2. HTMLCollection 每一个元素集合都是它的实例

  3. NodeList

  4. EventTarget

    Node: Element:HTMLBodyElement HTMLDivElement<br />       WindowProperties: Window: window对象就是它的实例
    
  5. 基于基类,我们可以创建很多自己的类(自定义类)

结构如下图:
image.png

构造函数(constructor)

1. 基于构造函数创建自定义类(constructor)

  1. 在普通函数执行的基础上“new xxx()”,这样就不是普通函数执行了,而是构造函数执行,当前函数名称称之“类名”,接收返回的函数结果是当前类的一个实例
  2. 自己创建的类名,最好第一个单词首字母大写
  3. 这种构造函数设计模式执行,主要用于组件、类库、插件、框架等的封装,平时编写业务逻辑一般不用这样处理
function Fn() {}
var f1 = new Fn()  //Fn是类 f1是类的一个实例
var f2 = new Fn()   // f2也是Fn的一个实例
// f1和f2是独立的,互不影响

2. JS中创建值有两种方式:

  1. 字面量方式
var obj = {}
  1. 构造函数模式
var obj = new Object()

不管哪一种方式创造出来的都是Object类的实例,而实例之间是独立分开的,所以var xxx = {} 这种模式也是js中的单例模式.

3. 基本数据类型基于两种不同的模式创建出来的值是不一样的

  • 基于字面量方式创建出来的值是基本类型值
  • 基于构造函数创建出来的值是引用类型
var num1 = 12; // 数字类Number实例,数字类的特殊表达方式之一
var num2 = new Number(12); // 数字类的实例
console.log(typeof num1) // "number"
console.log(typeof num2)  // "object"

4. 构造函数运行机制


普通函数执行:

  1. 形成一个私有的作用域
  2. 行参赋值
  3. 变量提升
  4. 代码执行
  5. 栈内存释放问题

普通函数执行流程如下图:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PeIVDwOX-1594650877973)(https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/148146/1594610009317-c06bea64-a992-4168-881b-10915b310d57.png#align=left&display=inline&height=288&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=576&originWidth=1918&size=57493&status=done&style=none&width=959)]

构造函数执行:
既有普通函数执行的一面,也有构造函数执行的一面

function Fn(name, age) {
	var n = 10;
  this.name = name;
  this.age = age + n;
}
var f1 = new Fn('xxx', 20);
var f2 = new Fn('aaa', 30)
console.log(f1=== f2); // false:两个不同的实例(两个不同的堆内存地址)
console.log(f1.age)  //30
console.log(f2.name) // 'aaa'
console.log('name' in f1) // true name和age在两个不同的实例都有存储,但是都是每个实例自己的私有属性
console.log(f1.n) // undefined 只有this.xxx =xxx 的才和实例有关系,n是私有作用域的一个私有变量而已

  1. 像普通函数执行一样,形成一个私有作用域(栈内存)

行参赋值、变量提升,都是私有变量

  1. 【构造函数独有操作】在js代码自上而下执行之前,首先在当前形成的私有栈中创建一个对象(创建一个堆内存:暂时不存储任何东西),并且让函数中的执行主体(this)指向这个新的堆内存(this === 创建的对象)
  2. 代码开始自上而下执行
  3. 【构造函数执行独有】代码执行完成,把之前创建的堆内存地址返回(浏览器默认返回)

image.png
image.png

5. 构造函数中的一些细节问题

  1. 构造函数执行,不写return ,浏览器会默认返回创建的实例,如果自己写了return
  • return 是一个基本值,返回的结果依然是类的实例
  • 直接return是结束代码执行,不会覆盖实例
  • 如果返回的是引用值,则会把默认值返回的实例覆盖,此时接收到结果就不再是当前类的实例了

所以构造函数执行的时候,尽量减少return使用,防止覆盖实例
**

  1. 在构造函数执行的时候,如果不需要传递实参数,我们可以省略小括号,还是创建实例(和加小括号是没有区别的)
  2. instanceof: 检测某一个实例是否隶属于这个类
  3. in:检测当前对象是否存在某个属性(不管当前这个属性是对象的私有属性还是公有属性,只要有结果就是true)
  4. hasOwnProperty: 检测当前属性是否为对象的私有属性(不仅要有这个属性,而且必须还是私有的才可以)

原型链设计模式(prototype & proto

1. 原型链机制

原型(prototype)、原型链(proto
[函数]
普通函数、类(所有的类:内置类、自己创建的类)
[对象]
普通对象、数组、正则、Math
实例是对象类型的(除了基本类型的字面量创建的值)
prototype的值也是对象类型的
函数也是对象类型

  1. 所有的函数数据类型都是天生自带一个属性:prototype(原型),这个属性的值是一个对象,浏览器会默认给它开辟一个堆内存
  2. 在浏览器给prototype开辟的堆内存中,有一个天生自带的属性:constructor,这个属性存储的值是当前函数本身
  3. 每一个对象都有一个__proto__的属性,这个属性指向当前实例所属类的prototype

image.png
原型链:
它是一种基于__proto__向上查找的机制。当我们操作实例的某个属性或者方法的时候,首先找自己空间中私有属性或者方法

  • 找到了,则结束查找,使用自己私有的即可
  • 没有找到,则基于__proto__找所属类的prototype,如果没找到,基于原型上的__proto__继续,向上查找,一直找到Object.prototype的原型为止,如果再没有,操作的属性或者方法不存在
function Fn() {
	var n = 10;
  this.AA = function () {
  	console.log('AA')
  }
  this.BB = function () {
  	console.log('BB')
  }
}
Fn.prototype.AA = function () {
	console.log('AA[公]')
}var f1 = new Fn;
var f2 = new Fn

解析如下图:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hPw53hoY-1594650877977)(https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/148146/1594649468888-b7feb737-e1e0-4397-8fde-084310ca8ae3.png#align=left&display=inline&height=385&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=770&originWidth=1944&size=683618&status=done&style=none&width=972)]

总结:

本篇文章主要分享了面向对象的一些知识,如果想了解更多,请扫下面二维码,关注公众号
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