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荐 使用Scratch制作打弹球游戏(二)-得分过关

2020年07月15日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

我们在做游戏的过程中会涉及一些过关的程序,这里以一关关卡为案例给大家进行介绍,需要多关卡的可以自行添加。

目标

(1)弹珠弹球得分

(2)障碍物消失则过关

任务

1.剧本设计

主题:“会过关”的弹珠球

舞台:草地

角色:小球、反弹板、草地警戒线、障碍物、得分、关卡

故事:小球和反弹板在空地上玩游戏,小球碰到边缘就会反弹,碰撞障碍物,障碍物会有碰撞声并消失,障碍物全部消失,则进入下一关。如果小球掉到地上,游戏就结束。

2.程序设计

角色 设计思路 指令 程序
背景 点击,进入开始背景,当得分达到一定的要求,广播过关,将关卡增加1,切换下一关背景,将暂停设为1(定义暂停变量,用来控制过关之后小球运动) 
start按钮 点击,进入开始页面,点击start,广播过关指令进入第一关。
小球 当点击,小球设置造型,设置得分与关卡执行次数,同时更换开始背景,点击start,则进入第一关

当接收过关命令后小球仍是静止状态,按下空格键后,开始运动

小球开始运动后判断是否碰撞障碍物以及边缘,若碰撞障碍物则增加音效并更改球体造型,若碰撞危险线,则游戏结束
反弹板 同上个文章  
若进行新关卡,则反弹板位置归位
障碍物
 
克隆

碰撞小球消失克隆体,障碍物消失则过关

得分 小球碰撞障碍物分数加1  
关卡 障碍物消失进入下一关,更换背景色与障碍物数量

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游戏活动

  1. 进入开始页面,点击start进入第一关
  2. 进入第一关
    点击空格,球体弹出,碰到障碍物则发出碰撞声并短时间内更改造型,碰撞物消失,碰撞物消失得分加1,障碍物全部消失进入下一关
  3. 进入第二关

在这里插入图片描述

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