我们在做游戏的过程中会涉及一些过关的程序,这里以一关关卡为案例给大家进行介绍,需要多关卡的可以自行添加。
主题:“会过关”的弹珠球
舞台:草地
角色:小球、反弹板、草地警戒线、障碍物、得分、关卡
故事:小球和反弹板在空地上玩游戏,小球碰到边缘就会反弹,碰撞障碍物,障碍物会有碰撞声并消失,障碍物全部消失,则进入下一关。如果小球掉到地上,游戏就结束。
角色 | 设计思路 | 指令 | 程序 |
---|---|---|---|
背景 | 点击,进入开始背景,当得分达到一定的要求,广播过关,将关卡增加1,切换下一关背景,将暂停设为1(定义暂停变量,用来控制过关之后小球运动) | ||
start按钮 | 点击,进入开始页面,点击start,广播过关指令进入第一关。 | ||
小球 | 当点击,小球设置造型,设置得分与关卡执行次数,同时更换开始背景,点击start,则进入第一关 | ||
当接收过关命令后小球仍是静止状态,按下空格键后,开始运动 |
|||
小球开始运动后判断是否碰撞障碍物以及边缘,若碰撞障碍物则增加音效并更改球体造型,若碰撞危险线,则游戏结束 | |||
反弹板 | 同上个文章 | ||
若进行新关卡,则反弹板位置归位 | |||
障碍物 |
克隆 | ||
碰撞小球消失克隆体,障碍物消失则过关 | |||
得分 | 小球碰撞障碍物分数加1 | ||
关卡 | 障碍物消失进入下一关,更换背景色与障碍物数量 |
————————————————
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_35292988/article/details/107311220
如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!
SSD原理及Pytorch代码解读——网络架构(二):特征提取网络及总体计算过程
集合类 ArrayList 和 LinkedList 直接用 Innodb(MySQL 5.0
网友评论