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UE4学习总结(4) 光照 / 媒体配置

2020年07月15日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
学习总结(4) 光照 / 媒体配置光照光照种类蓝图控制照明效果媒体框架光照推荐官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/QuickStart/里面几乎涵盖了所有关于光照的静态配置光照种类一共有五种光照。其中天空光照相当于背景光,可以调节色度来模拟黄昏、阴天等效果。定向光源模拟了太阳光,是从无穷远打来的直射光。以上两种光照的效果和位置无关,把它们放到场景中任和位置都行,

UE4学习总结(4) 光照 / 媒体配置

光照

推荐官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/QuickStart/
里面几乎涵盖了所有关于光照的静态配置

光照种类

一共有五种光照。其中天空光照相当于背景光,可以调节色度来模拟黄昏、阴天等效果。定向光源模拟了太阳光,是从无穷远打来的直射光。以上两种光照的效果和位置无关,把它们放到场景中任和位置都行,通常和“视觉效果”中的天空大气、大气雾共同作用。
点光源顾名思义,就是从一点向四周均匀发散的光。聚光源模拟了聚光灯,可以调整它的张角和亮度分布。矩形光源模拟了像电视机这样的物体发出的光。
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右侧细节里面可以调颜色、流明度、光照范围。
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蓝图控制照明效果

新建蓝图类Actor,在里面“Add Component”添加光源。可以用可见物体如cube来在现实场景中表征这个光源,只需要把光源附加到cube里二者就能同步运动。
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使用“Set World Rotation”改变光源的转角,使用“Set Light Color”改变光源的颜色。
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使用“时间轴”控制各时刻旋转量的值和光源颜色的值。时间轴的配置见官方文档
控制旋转的时间轴:
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控制颜色变化的时间轴:(加delay是为了造成不同灯光的随机颜色)
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效果如下:
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用同样的方法可以控制直射光,来模拟一天24小时光照的变化。注意:正常的“太阳东起西落”的顺序是,一个方向(如x方向)先从0度变成-90度,然后这个方向转角少于-90度时,其它两个方向会立即从0度变成180度(或从180度变成0度),然后这个方向转角从-90度回到0度。而不是从0连续变到-180度。
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注意,完成工作以后必须点击“构建”(在“播放”左边),游戏显示才是实际的光照分布,否则系统会有自适应调整,该亮不亮,该暗不暗。

媒体框架

UE4音频、视频的方法有两种。一种是媒体播放器,另一种是蓝图类里面的Audio组件。媒体框架的详细配置见官方文档。先把音频转换成wav文件,然后导入UE4的content中,最后在蓝图里新建Audio组件,把素材拖到组件里面。
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本文地址:https://blog.csdn.net/baibai_CSDN/article/details/107341677

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