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Unity3D小白之自动寻路

2020年07月15日  | 移动技术网网络运营  | 我要评论

Unity3D自动寻路

1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。
简陋的三个物体

2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)
物体设置静态

3.在Window中打开AI进行导航网格烘培
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)
在这里插入图片描述
这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。

5.附加AI脚本给圆柱体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AINavgation : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    private NavMeshAgent agent;
    
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        agent.destination = target.transform.position;
    }

  
    void Update()
    {
        
    }
}

6.最终效果
在这里插入图片描述

Unity3D小白一枚,如有错误希望大佬们指正!

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_44842188/article/details/107323241

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