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【Unity VR】steam vr 2.0 自定义按键 action 发布后无效的解决办法

2020年07月17日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

首先我在这篇里做了一个自定义按键

https://blog.csdn.net/u011643463/article/details/107313985

an remoter,用来获取触控板,手指所在位置返回一个二维数据,

现在使用这个按键,打算做一个触碰触摸板,前后移动的功能。功能完成后,在Unity Editor端,点击运行,没有问题,可以正常运行,但Build 发布出来,运行,触碰触摸板无效。几番尝试重新绑定按键到binding ui中,都无效。

 

后来发现,

进入针对你自己程序的按键设置,里面有一个,默认的官方设置,启用此官方设置(其实就是你在Unity中开发时的设置),并删除所有自定义设置,并重新发布程序(我的测试程序很小,顺手就重新发布了下)。再次运行程序,可以正常获取到触控板的按键,并正常移动。

 

进入binding ui的方法:

在Unity windows-SteamVR input打开设置窗口,选择右下角的Open binding ui,即可直接进入当前程序的按键设置界面

本文地址:https://blog.csdn.net/u011643463/article/details/107366865

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