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荐 前端进阶必读:《JavaScript核心技术开发解密》核心提炼一

2020年07月22日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
前言最近读勒基本关于前端的数据《JavaScript核心技术开发解密》,《webpack从入门到进阶》…这几本书帮助到我更好的理解JS、webpack在前端技术领域中的作用。以前可能更多的是知道怎么使用,但从未从更深的层面去思考他们是如何运作,为什么会产生这种特性,等等…这本书先从《JavaScript核心技术开发解密》开始讲解,读完这本书你能学到:一、三种基础数据结构栈(stack)堆(heap)队列(queue)不要小看这些数据结构,他们不同的结构以及规则产生了我们平常所知道的一些特性:

前言

最近读勒基本关于前端的数据《JavaScript核心技术开发解密》,《webpack从入门到进阶》…这几本书帮助到我更好的理解JS、webpack在前端技术领域中的作用。以前可能更多的是知道怎么使用,但从未从更深的层面去思考他们是如何运作,为什么会产生这种特性,等等…
这本书先从《JavaScript核心技术开发解密》开始讲解,分为两篇讲完,读完本篇你能学到:

前端进阶必读:《JavaScript核心技术开发解密》核心提炼二
前端进阶必读:《JavaScript核心技术开发解密》核心提炼三

一、三种基础数据结构

  • 栈(stack)
  • 堆(heap)
  • 队列(queue)
    不要小看这些数据结构,他们不同的结构以及规则产生了我们平常所知道的一些特性:先进先出,对象赋值是传递引用,消息队列等等…

1.1栈

  • 场景1:数据结构,一种存取方式
  • 场景2:规定代码的执行顺序,在JS中叫函数调用栈(call stack)
  • 场景3:数据存储的位置(栈区),但JS中并没有区分堆区、栈区,所以可以简单的认为数据是都存在堆内存中
    先进先出
    在这里插入图片描述

1.2堆

堆数据结构通常是一种树状结构
无顺序

var people = {
	name: 'a',
	age: 12,
	father: {
		name: 'b',
		age: 28,
	};

1.3队列

在JS中,理解队列数据结构,可以很好的理解时间循环(event loop)机制是怎么个原理。
先进先出
在这里插入图片描述
这个知识点应该大部分人都知道,也没啥难度,不过耐心。高级的东西就是基本的知识复杂的组合起来的。

二、内存空间

JS有垃圾自动回收机制

2.1基础数据类型与变量对象

在最新的es标准中,定义了7种数据类型(6种基础+1种引用)

6种数据类型 备注
Boolean
Null
Undefined
Number
String
Symbol 目前很多浏览器不支持

重点来了
案例:

function fn () {
	var a = 10;     
	var b = '11';
	var c = null;
}

函数在运行时,会创建执行环境(执行上下文),在其中会创建变量对象VO,这些基础数据往往都存在这个对象中
在这里插入图片描述
你可能对变量对象有很多疑问,这里稍作解释:变量对象可以暂时理解为:当函数执行时会将该函数压入函数栈中,这个过程会创建执行上下文,并且创建与执行上下文对应的变量对象,该变量对象可以存储该函数产生的变量等作用。

以上这段话要好好理解一下,因为他还与作用域链的原理有关

2.2 引用数据类型与内存空间

ES中定义的第七种类型:引用数据类型
引用类型Object存在堆内存中,不能直接访问,而是通过引用地址来操作。
在这里插入图片描述

var a = 'bar';
var b = a;   // 基本类型是直接复制栈内存中的数据,也就是bar
var c = {p:1};
var d = c;   // 引用类型同样是复制栈中的数据,但此时栈中存的是执行{p:1}这个对象在堆中的地址

2.3内存空间管理

JS中现在使用
标记清除算法:不能够被获取得数据会被打上标记并回收
描述:该算法会设置一个全局对象,并定期从全局对象开始查找,回收器会获取可以访问以及不能被访问的数据。
注意:在局部作用域中,当函数执行完毕后,局部变量也没有存在的必要,因此回收期很容易判断,执行完毕就回收。但在全局中就较难判断,所以减少全局变量,也可微妙提升性能;不用就a=null,确保能及时回收。

三、执行上下文

这个知识点非常牛逼,一定要会!到后面的this指向啥的原本以为较复杂的,这就一目了然了。以及作用域链、变量对象、活动对象都与这个知识点息息相关。

在JS的执行中,会进入下一个执行上下文(当前运行环境),JS中的运行环境主要包括以下三种情况:

三种情况 Value
全局环境 代码运行后,首先进入全局环境
函数环境 函数代码执行时
eval环境 不建议用

上下文以“”的方式处理
案例:

// demo.js
function fn1 () {
	var n = 999;
	function fn2 () {
		alert(n);
	};
	return fn2;
}
var result = fn1();
result();   // 999

以上代码会在函数栈中发生下面的变化:::
在这里插入图片描述

3.3生命周期

当一个函数调用时,一个新执行上下文就会创建,它的生命周期分为两个阶段:

  • 创建
  • 执行
执行上下文生命周期 描述
创建 上下文分别创建变量对象,确认作用域链,以及确定this指向
手机 创建阶段之后,则执行代码,这个时候会完成变量赋值,函数引用,及其他代码

还是要搞个图图,帮助记忆(用叠词就是可可爱爱的)
在这里插入图片描述
另外:let/const在生命在执行期间完成

是不是又理解了一点let/const为什么没有发生不会发生变量提升的问题了。
不急,接着看!

四、变量对象

4.1 创建过程

  1. 依次获取上下文中所有function关键字生命的函数并赋值
  2. 依次获取上下文中的变量生命var关键字。初始化为undefined,如果该变量已存在,则跳过,原始值不会改变

好好解读这句话,这里面就是变量提升的过程了,并且定义的变量其实都是在变量对象当中。而且是 function的优先级高于var,并且var不能覆盖原有的。

接下来好好看看下面的案例!!!

var a= 20;
function fn () {console.log('fn')};
function fn () {console.log('cover fn')};
function a() {console.log('cover a')};

console.log(a);
fn();

var fn = 'i want fn';
console.log(fn);

将问题拆分为创建时,与执行是

// 创建时,先提升function,再提升var
function fn () {console.log('fn')};
function fn () {console.log('cover fn')};
function a () {console.log('cover a')};

var a = undefined;    // var定义的,a已存在,所以不覆盖
var fn = undefined;   // var定义的,fn已存在,所以不覆盖 

// 执行时
var a = 20;
console.log(a);       //20
fn();                // cover fn

var fn = 'i want cover fn';
console.log(fn);    // i want cover fn

!!!一定要好好理解var 与function提升的区别,并且明白创建时与执行时的不同作用。

4.2 全局上下文的变量对象

它有个特殊的地方,即它的变量对象就是window对象,而且全局上下文的变量对象不能变成活动对象!

windowEC = {
	VO : window,
	scopeChain: [];
	this: window;
}

另外:全局上下文与程序生命周期一致,其他所有上下文环境都直接访问全局上下文的属性。

本文地址:https://blog.csdn.net/bigname22/article/details/107465318

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