提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。
适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两种解决办法,第一种是修改原来的接口实现,但如果原来的模块很复杂,或者我们拿到的模块是一段别人编写的经过压缩的代码,修改原接口就显得不太现实了。第二种办法是创建一个适配器,将原接口转换为客户希望的另一个接口,客户只需要和适配器打交道。
如果现有的接口已经能够正常工作,那我们就永远不会用上适配器模式。适配器模式是一种“亡羊补牢”的模式,没有人会在程序的设计之初就使用它。因为没有人可以完全预料到未来的事情,也许现在好好工作的接口,未来某天却不再适用于新系统,那么我们可以用适配器模式把旧接口包装成一个新的接口,使它继续保持生命力。比如在 JSON 格式流行之前,很多 cgi 返回的都是 XML 格式的数据,如果今天仍然想用这些接口,显然我们可以创造一个 XML-JSON 的适配器。
适配器模式是一种相对简单的模式。还有一些设计模式与之相似,如:装饰者模式、代理模式和外观模式。这几种模式都属于“包装模式”,都是由一个对象来包装另一个对象。区别它们的关键仍然是模式的意图。
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