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Unity中欧拉角

2020年07月28日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

什么是欧拉角?(没有方向,大小概念)

(1)使用单个角度来保存方位

(2)X与Z沿自身坐标系旋转,Y沿世界坐标旋转

(3)API:Vector3 eulerAngle =this.tranform.rulerAngles;

优点:

(1)仅使用三个数字表达方位,占用空间小

(2)沿坐标轴旋转的单位维角度,符合人的思考方式

(3)任意三个数字都是合法的,不存在不合法的欧拉角

缺点:

(1)方位的表达方式不唯一

对于一个方位,存在多个欧拉角描述,因此无法判断多个欧拉角代表的角唯一是否相同

例如

--角度0,5,0和角度0,365,0

--角度0,-5,0和角度0,355,0

--角度250,0,0与角度290,180,180

为了保证任意方位都只有独一无二的表示,Unity引擎限制了角度范围,即沿X轴旋转限制在-90到90之间(圆的270度到90度,代码运行可以看出),沿Y与Z轴旋转限制在0到360之间

(2)万向节死锁

物体沿X轴旋转+-90度,自身坐标系Z轴与世界坐标系Y轴将重合,此时沿Z或Y旋转时,将失去一个自由度

在万向节死锁情况下,规定沿Y轴完成绕竖直轴的全部旋转,则此时Z轴旋转为0

 

 

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