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若干种窗口画面的捕获方法

2020年07月28日  | 移动技术网科技  | 我要评论
在直播项目中 需要捕获某个窗口的画面并共享 总结了如下几种场景中窗口的捕获方法1、dc拷贝(BitBlt、PrintWindow)这是最基本的方法 直接拿到窗口dc 然后从dc中拷贝窗口画面 可优先使用PrintWindow 因为该API可以捕获窗口超出桌面范围的区域。需要注意的是,PrintWindow会触发目标窗口执行WM_PAINT,并且执行完毕后才会返回,所以可能造成目标窗口频繁刷新,或调用PrintWindow会耗时,所以不推荐使用这个API。关键词:GetDC BitBlt..

在直播项目中 需要捕获某个窗口的画面并共享 总结了如下几种场景中窗口的捕获方法

 

1、dc拷贝(BitBlt、PrintWindow)

这是最基本的方法 直接拿到窗口dc 然后从dc中拷贝窗口画面 可优先使用PrintWindow 因为该API可以捕获窗口超出桌面范围的区域。需要注意的是,PrintWindow会触发目标窗口执行WM_PAINT,并且执行完毕后才会返回,所以可能造成目标窗口频繁刷新,或调用PrintWindow会耗时,所以不推荐使用这个API。

关键词:GetDC   BitBlt  GetDIBits

 

2、具有WS_EX_LAYERED属性的窗口

比如酷狗歌词窗口、BigFoot界面(魔兽世界大脚)

这种窗口第一种方法是拿不到画面的(拿到的画面是黑色)

只能通过“dll进程注入+API函数hook”的方法 在hook了的API(UpdateLayeredWindow)的回调函数中

通过参数获取到窗口画面

 

3、使用OpenGL或D3D渲染的窗口

不少游戏(CS/QQ桌球/英雄联盟)和播放器的界面渲染 就是使用OpenGL或者D3D进行渲染的

与方法2一样 也只能通过“dll进程注入+API函数hook”的方法进行画面捕获

其中OpenGL的hook比较简单 直接hook渲染函数wglSwapBuffers并在回调中解析数据就行了

但是D3D 因为版本太多 针对不同的游戏 需要hook对应的D3D版本:D3D9 D3D10 D3D11 D3D12

针对不同版本的D3D hook对应的渲染函数 实现起来工作量相对较多

禁用Aero

不过针对WIN7及以下版本的系统 如果非要捕获这类窗口 也可以采用禁用Aero的方式(具体请参考函数DwmEnableComposition)

OBS就实现了这种方法(在obs的高级设置中会有是否禁用Aero的选项)  但是这种方法会有两个弊端:

a、调用API禁用或恢复玻璃效果时 整个桌面会黑一下 影响用户体验

b、如果有其他窗口遮挡 捕获的画面会有问题:会将遮挡窗口的画面也捕获进去

屏幕dc

不过个人觉得 采用禁用Aero的方法 还不如直接用屏幕dc的方式实现 

与方法1相似 不过创建dc的时候 不是创建游戏窗口的dc 而是创建一个屏幕dc 之后截取游戏在屏幕对应区域的dc数据 即可捕获到游戏画面

不过这种方法与禁用Aero一样 如果有别的窗口遮挡游戏画面 捕获的画面就不对 所以必须要求待捕获的窗口在最前端

 

4、硬件加速的窗口

测试项目时发现 WIN10中chrome界面一直无法捕获 (拿到的画面是黑色)调查发现其并没有使用openGL或者d3d渲染界面(进程中没有加载这些dll)

打开设置界面后 发现有一个硬件加速的选项 取消后 再按照方法1进行捕获 画面就正常了

(这类窗口具体无法捕获的原因 我也暂时还不清楚)

 

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方法2和3中提到了“dll进程注入+API函数hook”

其中dll注入的方法有两种:创建远端线程(CreateRemoteThread)、采用钩子注入(SetWindowsHookEx)

API函数hook的方法有两种:修改函数跳转地址、修改虚函数表 

 

 

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/107606782

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