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c语言贪吃蛇-单人模式&双人对抗

2020年07月28日  | 移动技术网科技  | 我要评论
一、项目说明​ 使用c语言编写,实现了如下功能:​ 1、较简单的用户界面,提供多种模式供选择​ 2、贪吃蛇的四向移动、吃到食物后长度增长、分数增长并实时刷新等基本功能​ 3、创新双人模式玩法,设置积分上限,让玩家相互竞争与攻击二、 代码/设计结构说明1、头文件使用说明:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<

一、项目说明

​ 使用c语言编写,实现了如下功能:

​ 1、较简单的用户界面,提供多种模式供选择

​ 2、贪吃蛇的四向移动、吃到食物后长度增长、分数增长并实时刷新等基本功能

​ 3、创新双人模式玩法,设置积分上限,让玩家相互竞争与攻击

二、 代码/设计结构说明

1、头文件使用说明:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//
#include<conio.h>//
#include<string.h>

​ windows.h: windows窗口相关头文件,用于定义窗口尺寸、编写用户界面;

​ time.h:日期和时间头文件,用于需要时间方面的函数,用于控制时间;

​ string.h:字符串相关操作;

​ stdlib.h:standard library标准库函数头文件;

​ conio.h:控制台输入输出文件;

2、分别定义蛇、玩家等的结构体,用结构体更加清楚的表达蛇的节点数、节点位置、当前状态,以及玩家的名称、分数等信息,并用main函数内的while循环实时刷新相关信息。

struct FOOD{
	int x;
	int y;
};
struct SNAKE{
	int x[maxsize];
	int y[maxsize];//坐标
	int len ;//设定长度
	int speed;//蛇移动的速度
	char key;
};
struct INFO {
	char name[7];
	char moshi[6];
	int score;
};

3、光标相关函数

/定义隐藏光标函数,更加美观
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;    
	cursor.bVisible = FALSE;    
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);    
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

//将光标移动到控制台的(int x,int y)处,非常重要的函数
void movefile(int x,int y)
{
    COORD  coord;//坐标结构
	coord.X=x;
	coord.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);//定义设置控制台光标位置。
	HideCursor();
}

4、运动控制函数

//键盘控制函数
void keycontrl()
{
	//fflush(stdin);
	if(_kbhit())//响应键盘输入事件
	{
	   fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
	   keys=_getch(); 
	   keys=_getch();
	}

	if(keys!=72&&keys!=80&&keys!=77&&keys!=75)
		keys=pre_key;
	//防止蛇直接反向行进
	if (pre_key == 72 && keys == 80)
		keys = 72;
	if (pre_key == 80 && keys == 72)
		keys = 80;
	if (pre_key == 75 && keys == 77)
		keys = 75;
	if (pre_key == 77 && keys == 75)
		keys = 77;
	pre_key=keys;
	movefile(81,31);
}
	/**
	*控制台按键所代表的数字
	*“↑”:72
	*“↓”:80
	*“←”:75
	*“→”:77
	*"W":87
	*“A”:65
	*"S":83
	*"D":68*/

//判断蛇头应该往哪个方向移动

//运动相关函数
void runcontrl()
{  
	//若没有吃到食物,即flag=0,则在移动时抹去最后一位的字符
	if(flag==0)
	{
		movefile(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
		printf(" ");
		for(int i=snake.len-1;i>0;i--)//画蛇身
	    {
		  snake.x[i]=snake.x[i-1];
		  snake.y[i]=snake.y[i-1];
	    }
	}
	else if(flag==1)
	{
		movefile(snake.x[snake.len-2],snake.y[snake.len-2]);
		printf(" ");
		for(int i=snake.len-1;i>0;i--)//画蛇身
	    {
		  snake.x[i]=snake.x[i-1];
		  snake.y[i]=snake.y[i-1];
	    }
		  flag=0;
	}
	switch (keys)
	{
	case 75:
		snake.x[0] -= 2;//往左
		pre_key=keys;
		break;
	case 77:
		snake.x[0] += 2;//往右
		pre_key=keys;
		break;
	case 72:
		snake.y[0]--;//往上
		pre_key=keys;
		break;
	case 80:
		snake.y[0]++;//往下
		pre_key=keys;
		break;
    default:
		keys=pre_key;
		break;
	}
	//打印出蛇头
	movefile(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("◆");
	//由于目前没有吃到食物,flag值为0
}

​ 前一个函数为键盘控制函数,用于读取键盘的键入情况,并记录在int key中,第二个函数用于处理第一个函数的结果,移动蛇头部的坐标以达到蛇移动的效果。

5、判断函数

int judge()
{
	int i=0;//判断结果传递参数
    if(snake.y[0]==0||snake.y[0]==maxheight-2)//蛇撞上上下边界视为失败
		i=1;
	if(snake.x[0]==0||snake.x[0]==54)//蛇撞上左后边界视为失败
		i=1;
	for(int j=1;j<snake.len+1;j++)
	{
	     if(snake.x[j]==snake.x[0]&&snake.y[j]==snake.y[0])//蛇头撞上自身身体视为失败
			 i=1;
	}
	return i;
}

使用int型变量i传递结果,蛇撞到上下界和自身算为失败。

6、双人模式与单人模式的不同

1、键盘函数(以左蛇的控制函数为例)
void keycontrl1()
{

	if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
    {
		if (snake1.key!= down)snake1.key= up;
    }
    else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
    {
        if (snake1.key!= up)snake1.key = down;
    }
    else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
    {
        if (snake1.key!= left)snake1.key= right;
    }
	else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
    {
        if (snake1.key != right)snake1.key = left;
    }

	//若没有吃到食物,即flag=0,则在移动时抹去最后一位的字符
	if(flag==0)
	{
		movefile(snake1.x[snake1.len-1],snake1.y[snake1.len-1]);
		printf(" ");
		for(int i=snake1.len-1;i>0;i--)//画蛇身
	    {
		  snake1.x[i]=snake1.x[i-1];
		  snake1.y[i]=snake1.y[i-1];
	    }
	}
	else if(flag==1)
	{
		movefile(snake1.x[snake1.len-2],snake1.y[snake1.len-2]);
		printf(" ");
		for(int i=snake1.len-1;i>0;i--)//画蛇身
	    {
		  snake1.x[i]=snake1.x[i-1];
		  snake1.y[i]=snake1.y[i-1];
	    }
		  flag=0;
	}
	switch (snake1.key)
    {
    case right:snake1.x[0] += 2; break;
    case left:snake1.x[0]-= 2; break;
    case up:snake1.y[0] -= 1; break;
    case down:snake1.y[0] += 1; break;
    }
		//打印出蛇头
	
	movefile(snake1.x[0], snake1.y[0]);
	printf("◆");
	
	movefile(81,31);
}

单人模式使用数字键码代表键盘键入的内容,双人模式直接使用虚拟键码控制,更加便捷与清楚。

2、判断函数
//判断是否结束
int judge2(){
	
	int i=0;//判断结果传递参数
	int k=0;
    if(snake1.y[0]==0||snake1.y[0]==maxheight-2)//蛇撞上上下边界视为失败
		i=1;
	if(snake1.x[0]==0||snake1.x[0]==54)//蛇撞上左后边界视为失败
		i=1;
	for(int j=1;j<snake1.len+1;j++)
	{
	     if(snake1.x[j]==snake1.x[0]&&snake1.y[j]==snake1.y[0])//蛇头撞上自身身体视为失败
			 i=1;
	}
	if(info1.score==maxscore) k=1;//分数达到上限结束
	for(int j=1;j<snake1.len+1;j++)
	{
	     if(snake1.x[j]==snake2.x[0]&&snake1.y[j]==snake2.y[0])//另一蛇头撞上自身身体视为失败
			 k=1;
	}


	if(snake2.y[0]==0||snake2.y[0]==maxheight-2)//蛇撞上上下边界视为失败
		k=1;
	if(snake2.x[0]==0||snake2.x[0]==54)//蛇撞上左后边界视为失败
		k=1;
	for(int j=1;j<snake2.len+1;j++)
	{
	     if(snake2.x[j]==snake2.x[0]&&snake2.y[j]==snake2.y[0])//蛇头撞上自身身体视为失败
			 k=1;
	}
	for(int j=1;j<snake2.len+1;j++)
	{
	     if(snake2.x[j]==snake1.x[0]&&snake2.y[j]==snake1.y[0])//另一蛇头撞上自身身体视为失败
			 i=1;
	}
	if(info2.score==maxscore) i=1;//分数达到上限结束
	if(k==1&&i==1)
	return 1;
	else if(k==0&&i==1)
		return 0;
	else if(k==1&&i==0)
		return -1;
	else return 2;

除了碰撞的判定,还加入了分数上限的判定。

三、 难点与解决

​ 双人模式中两蛇的操作相互干扰:更换了键盘键入的读取形式后解决了该问题

四、 参考资料

[1]贪吃蛇算法:https://blog.csdn.net/zs120197/article/details/88420297?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase

[2]窗口相关:https://blog.csdn.net/liluo_2951121599/article/details/66474233

五、完整代码

https://download.csdn.net/download/qzl19/12573923

本文地址:https://blog.csdn.net/qzl19/article/details/107112929

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