当前位置: 移动技术网 > IT编程>开发语言>JavaScript > javascript实现数字配对游戏的实例讲解

javascript实现数字配对游戏的实例讲解

2018年02月23日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
游戏效果如下图所示: 规则: 在4x5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中。游戏开始,弹

游戏效果如下图所示:

配对游戏

规则:

在4x5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中。游戏开始,弹出二十个数的序列。每次点击格子会显示当前格子中的数据并暂时保留显示,直到下一次点击,如果下一次点击显示的数据与保留的数据不同,则之前点击保留的数据会消失(仍然存在于该格子但不显示)。如果连续点击显示的两个数据一样,则两个数据都会显示并且不会再消失。

直到所有数据都通过连续点击相同数据的方式显示出来,就算游戏结束,报出游戏用时。此时可以点击开始游戏或刷新来继续。

分析:

1:二十个格子对应二十个数据,产生两组相等的十个随机数并放入数组,数组下标决定显示位置。

2:每个格子的状态的三种:数据隐藏,暂时保留数据和永久显示。数据隐藏的格子通过点击的下一次状态是暂时保留。暂时保留数据的格子通过点击下一次状态是永久显示或数据隐藏,这里要根据连续两次获取的数据是否相等来判断。永久显示之后状态已经不可变,只能永久显示出来,此时对点击是无效的。

3 :计时从点击开始按钮之后,点击第一个格子时开始。直到游戏完成或点击刷新重开,期间计时器不能停止。

4 :得出,这里需要一个布尔值,记录游戏是否已经开始,已经开始的游戏对开始按钮应该拒绝,计时器运行直到游戏完成。游戏完成时,改变布尔值,计时器停止工作,显示游戏用时,开始按钮可用。

实现:

表格通过script创建,其中的元素先默认显示为“”空字符串。通过对应的点击来显示。css样式可自行设定。

<table border:1>
  <script>
   var rowlength = 4;
   var collength = 5;
   var str = '';
   for (var i = 0; i < rowlength; i++) {
    str += '<tr>'
    for (var j = 0; j < collength; j++) {
     //这里将每个td的id拼接为imgxx xx为元素索引
     var index = i * collength + j;
     var id = "img" + index;
     //注意这里字符串 每个''是一个字符串进行输出
      str += '<td id="' + id + '" onclick="showimg(' + index + ')">';
     str += '</td>';
    }
    str += '</tr>'
   }
   document.write(str);
  </script>
 </table>

new_start记录是否可以开始游戏的变量

times记录已用时间

trans记录每个格子的翻转状态 ,数组每个格子有三种状态 0:隐藏-1:显示(仍可翻转)-2:显示(不可翻转)。也就是数组的每个元素只有三个可能的值0,1,2)

numarr三十个数的随机序列数组

var new_start = true;
  var times = 0;
  var trans = [];
  var numarr = [];

通过id获取到元素的方法:

 function $(id) {
  return document.getelementbyid(id);
   }

下面通过函数获取到二十个随机数,两两相等的十组(可参见:生成指定范围随机数)

function getnum() {
    var index = 0;
    var arrlength = rowlength * collength / 2;
    var arr = new array();
    while (index < arrlength) {
     var flag = true;
     var num = parseint(math.random() * 100);
     for (var i in arr) {
      if (arr[i] == num || arr[i] < 1) {
       flag = false;
      }
     }
     if (flag == true) {
      arr[index] = num;
      index++;
     }
    }
    //alert(arr.length);
    //arr是十个互不相等的随机数 
    // newarr数组就是每个随机数都有两个的数组
    var newarr = new array();
    for (var i = 0; i < arrlength; i++) {
     newarr[i] = arr[i];
     newarr[arrlength + i] = arr[i];
    }
    return newarr;
   }

创建表格,生成随机数数组这些都是准备工作。

下面是具体的逻辑:

开始游戏的点击函数

<input type="button"
 id="startbutton" 
value="开始游戏" 
onclick="init()">

点击开始游戏,需要初始化游戏相关的参数,注意如果已经开始,就需要拒绝处理。将数组元素用排序函数打乱做到随机性。

function init() {
    //如果已经开始 拒绝点击
    if (new_start == false) {
     return;
    }
    //结束时用于显示时间的h4标签
    $('end').innerhtml = '';
    var count = rowlength * collength;
    //将每个格子的数据隐藏 初始化每个格子的翻转状态
    for (var i = 0; i < count; i++) {
     $('img' + i).innerhtml = '';
     trans[i] = 0;
    }
    //将游戏用时置为0
    times = 0;
    $('gametime').innerhtml = times + '秒';
    //获取随机的三十个数的随机序列数组 注意排序函数的使用
    numarr = getnum().sort(function () {
     return math.random() - 0.5;
    });
    alert("已生成随机数,按表格顺序排列:" + numarr);
   }

计时函数

在点击第一个格子时,就需要开始计时。new_start=false表示已经开始,需要确保只在游戏进行中时才计时。每秒调用自身一次,并通过innerhtml把所用时间实时显示出来。

用时:<span id="gametime">0秒</span>
 function counttime() {
    if (new_start == false) {
     settimeout('counttime()', 1000);
     $('gametime').innerhtml = times + "秒";
     times++;
    }
   }

每个格子的点击函数(超重点)

在未开始时拒绝点击格子的(没有效果)。进入游戏点击第一个格子,游戏开始,状态改变,new_start=false表示已经开始不可创建新游戏。计时开始。

后面的点击事件就需要判断点击的格子来处理不同的逻辑:

点击已永久显示的元素,不处理return。

点击刚显示但不是永久显示的元素,也不处理return。

(注意这里判断是不是同一元素是直接通过状态值在trans中将索引index查找出来后对比)

点击未显示元素,获取值,与前一个显示的元素对比:

相等,都将trans中对应索引的状态值改为2,表示永久显示

不等,新点击元素在trans中对应索引状态值改为1(暂时保留),前一个点击的元素索引值为0(需要隐藏)。

设置完状态值,就立马需要更新显示(refreshui函数)。更新显示时根据记录状态值的数组trans来操作的。

function showimg(index) {
    //未点击开始,还未初始化,退出
    if (numarr[0] == undefined) {
     return;
    }
    //初次点击进入,开启计时
    if (new_start) {
     new_start = false;
     counttime();
    }
    //1-点击已经彻底显示的元素 退出
    if (trans[index] == 2) {
     return;
    }
    //将点击的格子的元素显示出来,并改变翻转状态
    //alert(index);
    //alert(numarr)
    var clickele = $('img' + index);
    clickele.innerhtml = numarr[index];
    //已点击元素的index
    var transindex;
    for (var i in trans) {
     if (trans[i] == 1) {
      transindex = i;
     }
    }
    //2-如果点击的是刚刚已显示元素
    if (transindex == index) {
     trans[index] = 1;
     return;
    }
    //3-点击新元素 与先前显示元素对比 两种情况-相等 不等
    else {
     if (numarr[transindex] == numarr[index]) {
      trans[transindex] = 2;
      trans[index] = 2;
     } else {
      trans[transindex] = 0;
      trans[index] = 1;
     }
    }
    refreshui();
   }

根据状态值设置显示的函数refreshui

根据trans中每个元素的值,改变对应索引的格子的值。注意,如果格子的数据永久显示,需要记录已经永久显示的格子的数量,当等于所有格子数量时,表示已经全部显示。需要判定游戏结束,显示出游戏用时。

function refreshui() {
    //此处用fore循环会最后存在一个undefined
    //count记录已经被彻底显示的个数
    var count = 0;
    for (var i = 0; i < trans.length; i++) {
     if (trans[i] == 0) {
      $('img' + i).innerhtml = '';
     }
     if (trans[i] == 1) {
      $('img' + i).innerhtml = numarr[i];
     }
     if (trans[i] == 2) {
      $('img' + i).innerhtml = numarr[i]
      count++;
     }
    }
    if (count == collength * rowlength) {
     new_start = true;
     var endtime = times;
     $('end').innerhtml = '用时' + endtime + '秒!!游戏结束,点击开始游戏继续';
     $('gametime').innerhtml = endtime + "秒";
    }
   }

通过数组和表格的配合,实现配对游戏,加深对表格创建和数组的运用。处理逻辑和数据显示分离,根据状态值做到不同显示的状态。

以上这篇javascript实现数字配对游戏的实例讲解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持移动技术网。

如您对本文有疑问或者有任何想说的,请 点击进行留言回复,万千网友为您解惑!

相关文章:

验证码:
移动技术网