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Android 音视频深入 十四 FFmpeg与OpenSL ES 播放mp3音乐,能暂停(附源码下载)

2018年02月27日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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项目地址
https://github.com/979451341/FFmpegOpenslES

这次说的是FFmpeg解码mp3,数据给OpenSL ES播放,并且能够暂停。

1.创建引擎

    slCreateEngine(&engineObject,0,NULL,0,NULL,NULL);//创建引擎
    (*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE);//实现engineObject接口对象
    (*engineObject)->GetInterface(engineObject,SL_IID_ENGINE,&engineEngine);//通过引擎调用接口初始化SLEngineItf

2.创建混音器

    (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine,&outputMixObject,0,0,0);//用引擎对象创建混音器接口对象
    (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject,SL_BOOLEAN_FALSE);//实现混音器接口对象
    SLresult   sLresult = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject,SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB,&outputMixEnvironmentalReverb);//利用混音器实例对象接口初始化具体的混音器对象
    //设置
    if (SL_RESULT_SUCCESS == sLresult) {
        (*outputMixEnvironmentalReverb)->
                SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvironmentalReverb, &settings);
    }

 

3.FFmpeg解码mp3准备工作

    av_register_all();
    char *input = "/storage/emulated/0/pauseRecordDemo/video/a.mp3";
    pFormatCtx = avformat_alloc_context();
    LOGE("Lujng %s",input);
    LOGE("xxx %p",pFormatCtx);
    int error;
    char buf[] = "";
    //打开视频地址并获取里面的内容(解封装)
    if (error = avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) < 0) {
        av_strerror(error, buf, 1024);
        // LOGE("%s" ,inputPath)
        LOGE("Couldn't open file %s: %d(%s)", input, error, buf);
        // LOGE("%d",error)
        LOGE("打开视频失败")
    }
    //3.获取视频信息
    if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL) < 0){
        LOGE("%s","获取视频信息失败");
        return -1;
    }



    int i=0;
    for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; ++i) {
        if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
            LOGE("  找到音频id %d", pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type);
            audio_stream_idx=i;
            break;
        }
    }
// mp3的解码器

//    获取音频编解码器
    pCodecCtx=pFormatCtx->streams[audio_stream_idx]->codec;
    LOGE("获取视频编码器上下文 %p  ",pCodecCtx);

    pCodex = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
    LOGE("获取视频编码 %p",pCodex);

    if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodex, NULL)<0) {
    }
    packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
//    av_init_packet(packet);
//    音频数据

    frame = av_frame_alloc();

//    mp3  里面所包含的编码格式   转换成  pcm   SwcContext
    swrContext = swr_alloc();

    int length=0;
    int got_frame;
//    44100*2
    out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(44100 * 2);
    uint64_t  out_ch_layout=AV_CH_LAYOUT_STEREO;
//    输出采样位数  16位
    enum AVSampleFormat out_formart=AV_SAMPLE_FMT_S16;
//输出的采样率必须与输入相同
    int out_sample_rate = pCodecCtx->sample_rate;


    swr_alloc_set_opts(swrContext, out_ch_layout, out_formart, out_sample_rate,
                       pCodecCtx->channel_layout, pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_rate, 0,
                       NULL);

    swr_init(swrContext);
//    获取通道数  2
    out_channer_nb = av_get_channel_layout_nb_channels(AV_CH_LAYOUT_STEREO);
    *rate = pCodecCtx->sample_rate;
    *channel = pCodecCtx->channels;

4.缓存队列设置

    int rate;
    int channels;
    createFFmpeg(&rate,&channels);
    LOGE("RATE %d",rate);
    LOGE("channels %d",channels);
    /*
     * typedef struct SLDataLocator_AndroidBufferQueue_ {
    SLuint32    locatorType;//缓冲区队列类型
    SLuint32    numBuffers;//buffer位数
} */

    SLDataLocator_AndroidBufferQueue android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2};
    /**
    typedef struct SLDataFormat_PCM_ {
        SLuint32         formatType;  pcm
        SLuint32         numChannels;  通道数
        SLuint32         samplesPerSec;  采样率
        SLuint32         bitsPerSample;  采样位数
        SLuint32         containerSize;  包含位数
        SLuint32         channelMask;     立体声
        SLuint32        endianness;    end标志位
    } SLDataFormat_PCM;
     */
    SLDataFormat_PCM pcm = {SL_DATAFORMAT_PCM,channels,rate*1000
            ,SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16
            ,SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16
            ,SL_SPEAKER_FRONT_LEFT|SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN};

    /*
     * typedef struct SLDataSource_ {
            void *pLocator;//缓冲区队列
            void *pFormat;//数据样式,配置信息
        } SLDataSource;
     * */
    SLDataSource dataSource = {&android_queue,&pcm};


    SLDataLocator_OutputMix slDataLocator_outputMix={SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,outputMixObject};


    SLDataSink slDataSink = {&slDataLocator_outputMix,NULL};


    const SLInterfaceID ids[3]={SL_IID_BUFFERQUEUE,SL_IID_EFFECTSEND,SL_IID_VOLUME};
    const SLboolean req[3]={SL_BOOLEAN_FALSE,SL_BOOLEAN_FALSE,SL_BOOLEAN_FALSE};

    /*
     * SLresult (*CreateAudioPlayer) (
        SLEngineItf self,
        SLObjectItf * pPlayer,
        SLDataSource *pAudioSrc,//数据设置
        SLDataSink *pAudioSnk,//关联混音器
        SLuint32 numInterfaces,
        const SLInterfaceID * pInterfaceIds,
        const SLboolean * pInterfaceRequired
    );
     * */
    LOGE("执行到此处")
    (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine,&audioplayer,&dataSource,&slDataSink,3,ids,req);
    (*audioplayer)->Realize(audioplayer,SL_BOOLEAN_FALSE);
    LOGE("执行到此处2")
    (*audioplayer)->GetInterface(audioplayer,SL_IID_PLAY,&slPlayItf);//初始化播放器
    //注册缓冲区,通过缓冲区里面 的数据进行播放
    (*audioplayer)->GetInterface(audioplayer,SL_IID_BUFFERQUEUE,&slBufferQueueItf);
    //设置回调接口
    (*slBufferQueueItf)->RegisterCallback(slBufferQueueItf,getQueueCallBack,NULL);

 

最后还要给这个缓存回调函数赋予参数,这个回调函数主要负责提供FFmpeg解码出的数据

    //开始播放
    getQueueCallBack(slBufferQueueItf,NULL);

 

我们再来看看这个函数说的啥,靠Enqueue函数把数据放入队列里,这个数据则是从getPcm函数得到的

void getQueueCallBack(SLAndroidSimpleBufferQueueItf  slBufferQueueItf, void* context){
    buffersize=0;
    getPcm(&buffer,&buffersize);
    if(buffer!=NULL&&buffersize!=0){
        //将得到的数据加入到队列中
        (*slBufferQueueItf)->Enqueue(slBufferQueueItf,buffer,buffersize);
    }
}

 

这个FFmpeg解码mp3得到Pcm数据,这个主要是每解码出一个packet数据,就跳出循环,将数据给上层函数压入队列,当队列的数据读取完了,又会调用getQueueCallBack函数再来获取FFmpeg解码出的pcm数据

int getPcm(void **pcm,size_t *pcm_size){
    int frameCount=0;
    int got_frame;
    while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {
        if (packet->stream_index == audio_stream_idx) {
//            解码  mp3   编码格式frame----pcm   frame
            avcodec_decode_audio4(pCodecCtx, frame, &got_frame, packet);
            if (got_frame) {
                LOGE("解码");
                /**
                 * int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count,
                                const uint8_t **in , int in_count);
                 */
                swr_convert(swrContext, &out_buffer, 44100 * 2, (const uint8_t **) frame->data, frame->nb_samples);
//                缓冲区的大小
                int size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channer_nb, frame->nb_samples,
                                                      AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);
                *pcm = out_buffer;
                *pcm_size = size;
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}

 

5.播放音乐

    (*slPlayItf)->SetPlayState(slPlayItf,SL_PLAYSTATE_PLAYING);

 

6.暂停音乐

    (*slPlayItf)->SetPlayState(slPlayItf, SL_PLAYSTATE_PAUSED);

7.释放资源

首先释放关于OpenSL ES的实体

    if(audioplayer!=NULL){
        (*audioplayer)->Destroy(audioplayer);
        audioplayer=NULL;
        slBufferQueueItf=NULL;
        slPlayItf=NULL;
    }
    if(outputMixObject!=NULL){
        (*outputMixObject)->Destroy(outputMixObject);
        outputMixObject=NULL;
        outputMixEnvironmentalReverb=NULL;
    }
    if(engineObject!=NULL){
        (*engineObject)->Destroy(engineObject);
        engineObject=NULL;
        engineEngine=NULL;
    }

 

然后释放FFmpeg占用的资源

    av_free_packet(packet);
    av_free(out_buffer);
    av_frame_free(&frame);
    swr_free(&swrContext);
    avcodec_close(pCodecCtx);
    avformat_close_input(&pFormatCtx);

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