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c4d 柔体和布料

2020年09月01日  | 移动技术网科技  | 我要评论
c4d 柔体和布料一、柔体添加柔体标签动力学同刚体柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)由多边形构型--柔体关闭--刚体构造:越大越硬,越小越软弹性极限和阻尼一般默认斜切:向其他方向的一个扭曲弯曲:弹簧的弯曲度应用:房屋生长先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放右击时间轴--编辑--反转序列静止长度:收缩(减小)或膨胀充气(增大)的感觉硬度:充气的感觉压力:给内部充气(必须是闭合模...

c4d 柔体和布料

 

一、柔体

添加柔体标签

动力学同刚体

柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)

由多边形构型--柔体

关闭--刚体

 

构造:越大越硬,越小越软

弹性极限和阻尼一般默认

斜切:向其他方向的一个扭曲

弯曲:弹簧的弯曲度

应用:房屋生长

先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放

右击时间轴--编辑--反转序列

 

静止长度:收缩(减小)或膨胀充气(增大)的感觉

硬度:充气的感觉

压力:给内部充气(必须是闭合模型)

如果模拟效果出问题,可以删除柔体标签,再重新模拟

 

二、布料

布料必须添加再刻编辑对象上

布料标签和布料碰撞器标签

 

自动:一开始就播放

开始结束,设置起始和终止时间

迭代值:布料的材质?

硬度:布料的硬度

弯曲:

橡皮:向下落的时候可以向下延伸的距离(布料的弹性)

(下面两个参数布料和布料碰撞体都可以调节)

反弹:掉落时与布料碰撞器的反弹力度

摩擦:与布料碰撞器的摩擦

 

使用撕裂(必须添加布料曲面,否则会出现计算错误 ):

布料曲面:

可以添加细分和厚度,计算更快

 

关闭重力,加了个引力,勾选撕裂

做一个脱皮的效果

使用两个模型,外面的是布料(开启撕裂),里面是布料碰撞器

影响

重力

粘滞

风力:可以直接调节参数,也可以使用风力模拟(不用给太大)

选中一些点,在修整里点击固定点的设置,添加风力(红旗飘扬的感觉)

(添加了布料曲面)

本体排斥:开启后布料自身之间会产生碰撞,不会有穿插

修整:固定

缓存

高级(暂时不会用到)

布料绑带:将布料绑到另一个物体上

选中一些点,点击设置,然后就将点绑定在对象上了

可以调节圆柱的位移

可以添加多个绑带标签,与多个物体进行绑定

添加震动标签:随机抖动

可以设置振幅和频率,对位置,旋转和缩放进行控制

本文地址:https://blog.csdn.net/Mr_weilai/article/details/108571454

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