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山东大学网页游戏设计复习笔记整理

2020年09月01日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
1、canvas(画布)canvas元素为网页游戏开发者提供了创建动态图形、可替换静态图形及动画GIF。2、audio(声音)audio使我们不需要凭借插件而可以直接使用浏览器中的原声音效audio元素的定义可以用mark-up和JavaScript来动态的实现3、WebSocket(网络接口)WebSocket链接允许我们新建和维护双向通信的连接,更简单的保证了实时多人游戏的流畅性。可以让我们更好的进行游戏开发,更好的控制游戏效率。4、Web Storage(网络存储)网络存储成为cook

1、canvas(画布)

canvas元素为网页游戏开发者提供了创建动态图形、可替换静态图形及动画GIF。

2、audio(声音)

audio使我们不需要凭借插件而可以直接使用浏览器中的原声音效
audio元素的定义可以用mark-up和JavaScript来动态的实现

3、WebSocket(网络接口)

WebSocket链接允许我们新建和维护双向通信的连接,更简单的保证了实时多人游戏的流畅性。可以让我们更好的进行游戏开发,更好的控制游戏效率。

4、Web Storage(网络存储)

网络存储成为cookie的一个优化功能,可以把cookie指定为存储设备来存放关键类型数据。网络存储也存在本地存储的其他功能,就是和cookie类似的session存储,这主要关联到窗口或页面。

5、WebGL(网络图形语言)

WebGL是OpenGL的网络版,也是最常用的图形API之一,目前它可以支持在线网页3D图形的相关开发。

6、Backward Compatibility(特征检测)

特征检测器已经代替了嗅探的地位,他可以检测到浏览器支持的属性、对象、功能等,同时可以对比检测出更有优势的特征。

7、使用 Modernizr 检测库

Modernizr库是一个检测器收集包,提供了一个简易的方法,用于测试当前浏览器是否支持某些特征。

数字媒体技术班限选课程网页游戏设计,完整复习笔记资料已经上传CSDN下载,点击下载

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