四、安培构架解析:新的rop单元、nvidia reflex 、nvidia broadcast
1、rop单元的改变
也许很多同学不知道,以往的nvdia gpu,rop单元一直都是被集成在内存控制器中!
也就是说同样一颗gpu,如果位宽不变,只是阉割流处理器的话,它的rop数量是不会变的。例如gtx 1080与gtx 1070同为gp104核心,位宽都是256bit,所以他们的rop数量都是64个。即便是gtx 1080有2560个流处理器,gtx 1070被阉割到了1920个也不会对rop数量产生影响。
而同一颗gpu核心,如果阉割位宽的话,那么它的rop数量相应地变少!例如gtx 1080 ti与titan x pascal同为gp102核心,titan x pascal拥有完整的384bit位宽,因而它的rop数量也是完整的96个。而gtx 1080 ti由于显存位宽被阉割到了352bit,rop数量也就减少到了88个。
从ga10x gpu开始,rop单元正式成为了gpc的一部分,用于匹配流处理器,以改善抗锯齿性能。完整的ga102核心有7个gpc,每个gpc内置16个gpc,共112个rop。
2、nvidia reflex
游戏玩家,特别是网络游戏对延迟很敏感,这个延迟不仅仅跟网络、显卡性能有关,还跟系统有关,包括键鼠的输入延迟等。
nvidia reflex就是一款可以降低延迟的工具,在支持该技术的游戏中,如《apex英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《valorant》等热门电竞游戏,可将延迟降低50%。
此外,nvidia reflex未来还会有个reflex延迟分析器(reflex latency analyzer),它可监测鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间,比如枪焰闪光,效果堪比超过7000美元的专用高速摄像机和设备。
3、nvidia broadcast:游戏直播助手
如今游戏跟直播息息相关,nvidia broadcast软件可以让游戏主播更加轻松省力,它通过显卡的ai加速实现了多种功能,比如噪音消除、虚拟背景、自动框显,从而提升麦克风和网络摄像头的效果。
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