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Flink运行架构

2020年09月29日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
1. Flink运行时的组件Flink运行时架构主要包括四个不同的组件,它们会在运行流处理应用程序时协同工作:作业管理器(JobManager)任务管理器(TaskManager)资源管理器(ResourceManager)分发器(Dispatcher)因为Flink是用于Java和Scala实现的,所以所有组件都会运行在Java虚拟机上1.1 JobManager控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager所控制执行JobManager会先接

1. Flink运行时的组件

Flink运行时架构主要包括四个不同的组件,它们会在运行流处理应用程序时协同工作:

作业管理器JobManager

任务管理器TaskManager

资源管理器ResourceManager

分发器Dispatcher

因为Flink是用于Java和Scala实现的,所以所有组件都会运行在Java虚拟机上

1.1 JobManager

  1. 控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager所控制执行
  2. JobManager会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序包括
    • 作业图(JobGraph)
    • 逻辑数据流图(Logical Dataflow Graph)
    • 打包了所有的类、库
    • 其他资源的JAR包
  3. JobManager会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务
  4. JobManager会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot);一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上;而在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协调的操作,如检查点(checkpoints)的协调

1.2 TaskManager

  1. Flink中的工作进程;通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots);插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量
  2. 启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给JobManager调用;JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了
    • task的数量由TaskManager内包含的slots的总数量决定,slot的总数量也决定了任务执行的并行度
  3. 在执行过程中,一个TaskManager可以跟其他运行同一应用程序的TaskManager交换数据

1.3 ResourceManager

  1. 主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManager插槽是Flink中定义的处理资源单元
  2. Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s以及Standalone部署
  3. 当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager;如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器
  4. 另外,ResourceManager还负责终止空闲的TaskManager,释放计算资源

1.4 Dispatcher

  1. 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口
  2. 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager
  3. Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行地信息
  4. Dispatcher在架构中可能并不是必需地,这取决于应用提交运行的方式

2. 任务提交流程

Flink的各个组件的交互协作

在这里插入图片描述

如果部署的集群环境不同(如YARN、Mesos、K8s以及Standalone等),其中一些步骤可以被省略,或是有些组件会运行在同一个JVM进程中

Flink集群部署到YARN上

在这里插入图片描述

3. 任务调度原理

在这里插入图片描述

客户端不是运行时和程序执行的一部分,但它用于准备并发送Dataflow(JobGraph)给Master(JobManager),然后,客户端断开连接或者维持连接以等待接收计算结果

当Flink集群启动后,首先会启动一个JobManager和一个或多个的TaskManager;由Client提交任务给JobManager,JobManager再调度任务到各个TaskManager去执行,然后TaskManager将心跳和统计信息汇报给JobManager;TaskManager之间以流的形式进行数据的传输;上述三者均为独立的JVM进程

Client:提交Job的客户端,可以是运行在任何机器上(与JonManager环境连通即可);提交Job后,Client可以结束进程(Streaming的任务),也可以不结束并等待结果返回

JobManager:主要负责调度Job并协调Task做checkpoint,职责上很像Strom的Nimbus;从Client处接收到Job和JAR包等资源后,会生成优化后的执行计划,并以Task的单元调度到各个TaskManager去执行

TaskManager:在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个slot能启动一个Task,Task为线程;从JobManager处接收需要部署的Task,部署启动后,与自己的上游建立Netty连接,接收数据并处理

3.1 TaskManager与Slots

  1. Flink中每一个worker(TaskManager)都是一个JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个subtask
  2. 为了控制一个worker能接收多少个task,worker通过task slot来进行控制(一个worker至少有一个task slot)
  3. 默认情况下,Flink允许子任务共享slot,集市它们是不同任务的子任务;这样的结果是,一个slot可以保存作业的整个管道
  4. Task Slot是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置;

3.2 程序与数据流(DataFlow)

所有的Flink程序都是由三部分组成的:SourceTransformationSink

Source:负责读取数据源

Transformation:利用各种算子进行处理加工

Sink:负责输出

在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows),它包含了这三部分。

每一个dataflow以一个或多个sources开始以一个或多个sinks结束

dataflow类似于任意的有向无环图(DAG)

大部分情况下,程序中的转换运行(transformation)跟dataflow中的算子(operator)是一一对应的关系,但有时候,一个transformation可能对应多个operator

3.3 执行图(ExecutionGraph)

由Flink程序直接映射成的数据流图是StreamGraph,也被称为逻辑流图,因为它们表示的是计算逻辑的高级视图

为了执行一个流处理程序,Flink需要将逻辑流图转换为物理数据流图(也叫执行图)

Flink中的执行图可以分成四层

StreamGraph:根据用户通过Stream API编写的代码生成的最初的图;用来表示程序的拓扑结构

JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了JobGraph,提交给JobManager的数据结构;主要的优化为,将多个符合条件的节点链接在一起,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗

ExecutionGraph:JobManager根据JobGraph生成ExecutionGraph;ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构

物理执行图:JobManager根据ExecutionGraph对Job进行调度后,在各个TaskManager上部署Task后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构

3.4 并行度(Parallelism)

Flink程序的执行具有并行、分布式的特性

一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(Parallelism)

一般情况下,一个stream的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度

并行度是动态概念,即TaskManager运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置

Stream在算子之间传输数据的形式可以是one-to-one(forwarding)的模式。也可以是redistributing的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类

  1. One-to-one:类似于Spark中的窄依赖

    stream(比如在source和map operator之间)维护着分区以及元素的顺序,那意味着map算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟source算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同,map、fliter、flatMap等算子都是one-to-one的对应关系

  2. Redistributing:类似于Spark中的宽依赖

    stream(map()跟keyBy/window之间或者keyBy/window跟sink之间)的分区会发生改变;每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy()基于hashCode重分区、broadcast和rebalance会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而redistribute过程就类似于Spark中的shuffle过程

3.5 任务链(Operator Chains)

Flink采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定条件下减少本地通信的开销;为了满足任务链的要求,必须将两个或多个算子设为相同的并行度,并通过本地转发(local forward)的方式进行连接

相同并行度的one-to-one操作,Flink这样相连的算子连接在一起形成一个task,原来的算子成为u里面的subtask

并行度相同并且是one-to-one操作,两个条件缺一不可

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45557389/article/details/108864268

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