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ZBrush模型中怎么赋予不同的材质?

2016年09月12日  | 移动技术网科技  | 我要评论
ZBrush模型中怎么赋予不同的材质?

zbrush怎么把不同的材质赋予同一个物体的不同个subtool上,是许多初学者遇到的问题,本文做详细讲解。不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。

1、打开zbrush软件,单击lightbox按钮,选择demosoldier.ztl按住鼠标左键拖拽出人物模型,在subtool面板中可以看出它有多个层。此时,选择一个所需材质,所有的subtool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同subtool中的几何体上是不可以操作的。

2、关掉工具栏的的zadd(z添加),开启m(material channel)按钮。

1)mrgb(材质及颜色):在zadd(z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。

2)rgb(颜色):在zadd(z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有颜色元素。

3)m(材质):在zadd(z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有材质元素。

3、选择物体,给当前subtool赋予不同的材质,选择color菜单里面的 fill object按钮即可。

注意事项:

选择一个所需材质,所有的subtool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同subtool中的几何体上是不可以操作的。

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