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ZBrush中的细分级别怎么转换网格进行预览?

2017年03月31日  | 移动技术网科技  | 我要评论
ZBrush中的细分级别怎么转换网格进行预览?

当我们大致完成了一个z球的创建之后就按下a键,将z球转换为普通网格进行预览,使用雕刻笔刷调整当前网格的形态,如果再次按下a键,又会回到z球编辑模式,这时move[移动]工具对z球的位置进行移动,将会改变原始造型,再次按下a键又会回到网格预览模式,发现之前使用的雕刻笔刷雕刻的纹理能够保留下来。

1、当我们大致完成了一个z球的创建之后就按下a键,将z球转换为普通网格进行预览,使用雕刻笔刷调整当前网格的形态,如果再次按下a键,又会回到z球编辑模式,这时move[移动]工具对z球的位置进行移动,将会改变原始造型,再次按下a键又会回到网格预览模式,发现之前使用的雕刻笔刷雕刻的纹理能够保留下来。这种模式非常方便,有利于我们根据网格变化随时调整z球形态,这时如果想添加更加细致的纹理,就必须对网格进行细分,结果只能到达两级的细分级别,不能再细分了,如下图所示,这时怎么操作呢?本文将提供有一下两种方法。

方法一:

单击tool>adaptive skin>density[工具>自适应蒙皮>密度]命令将density[密度]级别调高,经过一段时间的等待,大家会发现模型网格变得非常细腻,效果如图所示。

我们在使用z球和网格预览中就可以将细分级别设置的非常高,进而得到一个非常细腻的网格效果,添加一些细致的纹理都是可以的。

方法二:

预览网格后确认模型大体结构已经正确,在网格预览效果下单击tool>make polymesh3d[工具>创建多边形网格]命令,将z球转换成网格物体,完成之后就可以在geometry[几何体]面板中进行网格细分了,如下图所示,然后使用各种笔刷对网格物体进行细化雕刻。

在这种情况下稳定性是最高的,不要担心网格在编辑的时候出现错误。

总之,z球通常只负责基本形态的确定,想进行细致的模型雕刻还需要使用tool>make polymesh3d[工具>创建多边形网格]命令,将z球转化为普通网格。

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