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ZBrush怎么绘制镂空球体的效果?

2016年08月11日  | 移动技术网科技  | 我要评论
ZBrush怎么绘制镂空球体的效果?

制作镂空的较为复杂的模型,不是传统方法所能胜任的。假如我们通过遮罩将一个球体需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,球体就可以变成复杂的镂空球体。而zbrush的自定义遮罩形状和subtool中的extract功能制作有厚度的镂空球体为此方法提供了实际操作的可能。

1、zbrush中的标准几何体是参数化物体,而参数化物体是不能用subtool下的extract命令的,所以要先将参数化物体进行转换。选择tool>sphere3d, 在zbrush中建立一个球体。点击tool>make polymesh3d将参数化球体转化为polymesh球体以便进行extract命令。如图所示。

2、点击tool>geometry>divide将球体增加到第四级细分(此步骤按读者电脑配置而定,越高越好),做出更多细节,增大球体的细分,如图所示。

3、用按住ctrl键拖动的方法建立遮罩,遮罩在球体上的分布不能达到我们的需要,因为遮罩不能精确的定位。而贴图因为有uv分布的关系可以在模型上精确的分布,可以利用贴图的精确定位的能力来决定遮罩的分布。tool>masking下的mask by intensity命令可以按照贴图灰度的强度控制遮罩的分布。点击texture>import或点击如图位置将素材图片asilefx_alpha_0329导入,如图所示。

4、旋转视图观察发现贴图的分布并不想我们想象中的完美,两边更有极点,如图所示,这是uv的分布问题,只要调整uv的分布即可。点击tool> geometry>lower res降低球体细分至第一级,选择tool>texture>uvp将球体的uv分布调节成展平式分布,使贴图的分布达到较为满意的效果。如图所示。

5、tool>texture下有几种uv的分布方式,计算模式各有优缺点,选择时按情况而定。返回球体第四级细分,点tool>masking>mask by intensity选项,使遮罩按照贴图的灰度分布。

6、在texture菜单下选择texture off,或者在如图所示位置选择,去掉贴图,发现遮罩遮住贴图的黑色部分与我们需要的相反,按住ctrl键左键单击视图使遮罩反向,达到我们要求的遮罩。如图所示。

7、接下来就可以利用extract命令产生新的镂空物体。单击tool>subtool>extract,按照球体的遮罩产生带有一定厚度的新物体,并在subtool里产生新的一层,如图所示。

8、闭球体的显示,就可以看到球体的镂空效果了。

9、镂空球体的边缘不是很圆滑,这是因为贴图的质量和球体的细分不足,只要进行一下平滑,即可达到我们想要的效果。选择tool>deformation>smooth,选择xyz将其值调至100,如图。

注意事项:

镂空球体平滑次数可视情况而定,制作出的边缘平滑度也和细分有关,细分越高初始的边缘也越光滑。

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