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诚意满满的谷歌Daydream评测 一起做白日梦!

2018年03月09日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

诚意满满的谷歌Daydream评测 一起做白日梦!

  移动平台的VR设备相对于PC平台有很多优势,在能为消费者带来主流VR体验的同时,价格也比较便宜。而就在上周,我试用了一款与三星Gear VR有着相同开发平台的VR产品,这就是谷歌的Daydream View,售价79美元,有着护目镜一般的外形,能够搭配谷歌最新的安卓智能手机Pixel和Pixel XL进行使用。

  这个VR头显是谷歌宣称的专为Daydream平台开发的几款VR设备中第一个面世的,而Daydream平台是跟随安卓7.1Nougat一块刚刚发布不久的VR平台。

  作为Daydream平台的先行者,Daydream View必须拿下两类人群:一种是还在犹豫是否投奔Daydream平台的消费者,另一种是还在权衡是否要将主要精力放在Daydream平台上的外围设备制造商。

  为了争取到这两类人群的支持,谷歌尽可能地将Daydream View头显做得与市面上现有的其他VR头显都不一样。但是它们之间还是有共同点的,那就是Daydream View平台上的APP发展得并不是很成熟,还有很多空间有待提高。不过,Daydream平台上的这些APP还是要比其他VR平台上的要更有潜力一些,而且这种潜力大家都是看在眼里的。

  在整体的结构上,谷歌Daydream View与三星的Gear VR非常相像,甚至与谷歌之前自家的入门级VR产品Cardboard头显都很像。此外,Daydream View还配有一个单手操作的控制器,不过在这个控制器上只有几个简单的按键,所以能够完成的动作比较有限。就目前而言,Daydream View只兼容谷歌的Pixel手机,但是在将来随着与Daydream View相兼容的手机越来越多,它的发展前景将不容小觑。

  除了那个只有几个按键的控制器以外,Daydream View并没有其他让人眼前一亮的地方。它并没有那些酷炫的黑科技,比如说内置摄像头或者视线追踪技术,它也并不像HTC Vive和Oculus Rift那样能够在VR中模拟现实世界里的人物动作,也不像三星Gear VR那样能够随时打开透镜关闭VR,让用户"回到"现实中来。

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  总体评价:佩戴舒适,操作便捷

  尽管移动VR设备目前还存在着很多局限性,但是现有的这些移动VR头显--以Cardboard和Gear VR为主要代表--还是吸引了大量的游戏开发者的关注。现在看来,VR视频似乎更有可能出现在移动VR头显上,而不是在Oculus或者HTC Vive上,尤其是在Youtube开始支持Cardboard之后,这种可能性越来越大了。这些视频因为有了VR设备的支持才显得独特。所以说移动VR并不需要太多鲜明的特色来吸引人,只需要有足够的配套支持让人们享受VR的乐趣就行。

  就我个人而言,谷歌Daydream View是我用过的移动VR头显设备里最好的一个。与三星的Gear VR相比,Daydream View的织物布料的机身更加轻巧、更加便于携带,而且它独特的机身设计使得透镜在日常的使用和移动中能够得到更好的保护。与PS VR类似的是,Daydream View的重心更多地是落在你的前额上而不是两颊上,这让我感到特别舒服,一次戴上几个小时都不会觉得累。而在试戴谷歌Cardboard时,我得一直扶着它帖服我的脸,几分钟下来手臂就酸了。

  另外,将它固定在头上的那根头带并不是尼龙材质,而是塑料材质,这就使得它能够适应不同大小的头围,调动的的幅度更大一些,还不会产生恼人的线头。所以Daydream View的整体设计会给人一种质感相当好的感觉,似乎与飞机上睡觉用的眼罩一样好用,而且本来在一大群人中带着VR头显就已经显得很囧了,但是戴上Daydream View却不会显得过于招摇和夸张。

  Daydream View先行发售的版本只有一种颜色--板岩色,雪色以及深红色版本将在接下来的几周内陆续上市。似乎大家都比较喜欢深红色,但是我觉得板岩色所营造的的低调感也不错。机身材质比较耐脏,容易清洁,紧贴面部的那部分由于经常接触到面部会产生更多的污垢,所以拆下来手洗效果更好。

  另外,Daydream View加载和退出的速度也比同类型的产品要快一些。比如说三星的Gear VR,在安装APP以及进入VR模式时,载入就很慢,操作逻辑也不简洁,经常会出现APP无法载入的情况,这时候你就得从USB插槽上拔下手机然后再重新插上去,才能重新启动APP。Daydream View上的操作则不然,特别方便,在镜舱的前面有一块平坦的托板,任何尺寸合适的手机都能够直接放在托板上,然后盖上托板,将托板上的松紧带扣上头显顶部的固定扣,这样就能紧紧地将手机与透镜贴合。

  如果手机与Daydream相兼容,并装有Daydream APP,在正确摆放--音量与电源键朝上--在托板上之后,Daydream View内置的NFC就会自动识别手机然后直接开启VR模式。此外,还会有两个电容触点自动感应手机屏幕的位置,然后定位在屏幕中央,自动匹配并对齐图像,这样就能消除Cardboard上时常会出现的匹配错误,并要求用户手动调节手机位置的繁琐。

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  不用不知道,一用都叫好

  在用Pixel和Pixel XL手机放在Daydream View上试玩了几次之后,我发现Daydream VR一直都能稳定地运行。在VR模式下,有些APP仍然会发出通知,这时候你可能偶尔要退出VR去处理这些应用通知,那么你只需要打开手机托板,手机就会自动退出VR模式,在不取下手机的情况下你就能看到这些通知。

  我不敢保证我所体验到的这些优点都具有代表性,因为我发现Daydream View上那些我认为比较创新的地方我的同事们似乎并不认可。比如说,Daydream View并没有像大多数的VR头显那样有一根固定在头顶上的束带,所以这就导致了每一个用Daydream View的人不得不将那根侧面的束带系得特别紧,防止头显脱落,这样做会带来一个坏处就是,容易勒得人头疼,而且有时候并不能严丝合缝地与面部贴合,从而导致漏光。另外,Daydream View也没有调节焦距的转轮,所以有时候很难获得最佳质量的画面。但是一旦你调节到一个非常舒适的角度,那么Daydream View将会给你带来很好的VR体验。不过尽管如此,如果你让你的朋友试戴几分钟,他们依然不会觉得Daydream View戴起来很舒服。

  Pixel和Pixel XL这两款手机在Daydream View上带给你的体验也不尽相同。尽管这两款手机在Daydream View中依然会显示出些许的颗粒感,但是总的来说,它们的功能都很强大,显示效果也非常出众。我曾在Daydream View上分别试用过这两款手机4-5小时,与5.5英寸的Pixel XL相比,5英寸的Pixel或多或少都会由于屏幕尺寸的限制而缩小你的视野,会有比较窄的竖直的横条横亘在你的视野边缘。

  虽然Daydream View有诸多不如意的地方,但是考虑到它载入速度快,价格便宜,用起来的学习成本也不高,所以它还是一款不错的VR头显。所以从这个角度来看,移动VR设备,包括早期的Daydream产品,还是有生存空间的。

  谷歌承诺在今年结束之前将会有超过50款APP登陆Daydream平台,有点类似于索尼当时对PS VR所承诺的那样。如今,Daydream平台上已经有25款APP了,这些APP的种类分布比较平均,一半是游戏类的,另一半则是非游戏类的。还有一个比较强大的地方在于,我还可以在Pixel手机上运行Cardboard的APP,然后还能用Daydream View运行这些APP,所以这就大大扩展了用户们可选择的余地。

  但是在我们评测时,Daydream应用商店里只有屈指可数的10款APP,而且有一半的APP都是谷歌自带的。具体来说,这10款APP中有几个是解谜动作类游戏、还有谷歌照片应用、谷歌视频播放器、《华尔街日报》VR新闻、以及几款诸如《星图(Star Chart)》这样的教育类应用。虽然那时候数量还不多,但是那些应用的质量都还比较高,而且大部分的应用都不需要进行360的旋转操作,而这一点在三星Gear VR上却饱受诟病。直到现在,大部分的APP我都有在继续使用,但是这些APP的功能都还比较基础,并没有像Oculus平台那样在丰富APP数量方面显示出野心勃勃,也与HTC Vive平台开发者热衷于开发一些稀奇古怪的APP的行为格格不入。

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  强大的控制器:按键数量不在多,在精

  目前为止,Daydream平台上体验最好的APP当属Youtube VR,这款APP的VR版本有着很友好的交互界面,支持语音搜索,还可以播放360度的全景视频。在上月的开发者大会上,Oculus刚刚向外界公布称,其Gear VR平台上的用户利用Gear VR看视频的时间大致与他们玩游戏的时间相等。由于Youtube几乎是全球范围内视频内容的集中地,所以谷歌Daydream与Youtube的合作可谓是占据了先发制人的高地,加上谷歌正在与Youtube谈判,未来后者一些VR独占的视频将只在Daydream平台上播放,这样一来,Daydream将拥有更大的优势。

  除了平台上的APP,真正凸现Daydream平台优势的是与之配套使用的那个手持式控制器。在Daydream控制器的顶端有一个可按的触控面板,在下部有一个用来呼出游戏菜单界面的按键,在底部有一个"HOME"键,长按可以重新定位头显,控制器的侧面有几个调节音量的按键。在这个控制器上,并没有真正意义上的动作控制键,但是其内置了相应的感应器,使其拥有精确的激光定位功能。通过软件合成的方式,也可以实现自然状态下的人物动作。菜单选项方面也做了些优化,使之能够适应你的左手或者右手进行操作。

  如果你幻想着Daydream的控制器能够与Rift或者Vive的控制器一样的话,那么你可能要失望了。比如说,由于考虑到要控制成本,所以Daydream控制器的塑料材质会让你感到些许的廉价。不过,不要以貌取"人",虽然它的主要材质是塑料,不够高档,但是却足够实用,能够在不同的游戏中扮演不同的"角色",给你带来不同的体验。例如你可以在游戏中把它当作扔出去让小狗去追的木棍,在高尔夫游戏中它还可以化身为你的高尔夫球杆。

  将这个控制器的功能发挥到极致的一款游戏叫做《猎手之门(Hunter's Gate)》,在这款游戏中,控制器顶端的触控板可以用来控制游戏人物的走动方向,而如果要向敌人射击就只要将控制器对准敌人就行了。这两种不同控制方式的结合一开始可能会让你感到不习惯,但是一旦适应了之后,你觉会觉得这个控制器确实非常强大。

  从更广的层面上看,这款控制器在某些方面能够给人一种别的移动VR控制器所不具有的自然的体验。Cardboard和Gear VR的控制器需要玩家在戴上头显后,分别利用按键或者触控板敲击或者重按太阳穴,这样的话,你的手臂就得经常或者持续地抬着,就会很累,而且当你放下手臂之后,如果还需要操作,就要重新抬起来去摸索控制区,挺麻烦的。有一些Gear VR游戏还需要配备第三方蓝牙控制器,不仅买起来不方便,如何搭配在一起使用也是个问题。但是Daydream的控制器不一样,它既紧凑小巧又易于携带,加上那块托板上还有一个固定扣,在不用的时候,你就可以将控制器卡放在那个固定扣上,以免下次使用时能够方便地找到。

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  缺陷:内容不够丰富,功能不够多样

  当然这款控制器也有缺点。比如说,在游戏中移动光标时,有时候会出现光标不听使唤的现象。在按下重新定位键后,会有一些延迟,这会让用户有一种这个看似顺畅的操作系统其实也并不可靠的感觉,而这是任何输入设备的一个大忌。

  这款控制器使用的是常见的UBS-C的接口,和Pixel手机上的一致,谷歌官方宣称充满电后能够持续使用12小时,这与我的实际体验差不多。但是控制器上没有低电量提醒的指示灯,多少有些不太方便。尽管如此,我认为如果要带上Daydream View出门在外一整天,还是得考虑一下它的电池是否能够撑得下来一整天的时间。

  对于Daydream,评测后的直观感受就是,它可提升的空间还有很多,应该能给用户带来更多的体验--主要集中在更丰富的APP以及更便捷的交互机制方面。Daydream是一款与安卓系统深度融合的产品,所以它应该与安卓系统融合成一整套生态系统,以用户的谷歌账号为中介,为用户提供无缝对接般的体验--比如说当用户在游戏商店购买APP的时候。此外,Daydream还应该为处于VR模式中的用户提供重要应用通知的功能,即使这样可能会打断用户的VR体验,不得不退出VR处理这些事情。

  总之,似乎Daydream的存在会自然而然地让用户产生这样一种感觉,即它就应该为我们提供丰富的功能。Pixel手机上有一个卖点,就是谷歌助手,这是一个能够让Daydream用户解放双手的贴心功能,无论是浏览网页还是发短消息,只要对着谷歌助手发出语音指令便可不用动手完成这些操作。可惜的是,目前这项功能只在Youtube VR中才有,而且只能用来搜索视频。在我们看来,移动VR平台并不应该是一个封闭的娱乐设备,它应该给人这是一个真正的操作系统的感觉,尽管这个操作系统还有很多限制。

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  Daydream平台未来的展望

  Daydream代表和体现了谷歌非常清晰的、实实在在的发展蓝图。我曾经向谷歌的一位发言人请教过关于那个虚拟助手的问题,那位发言人向我描绘了未来谷歌Daydream有可能融合发展的趋势,而且似乎是不可避免的发展方向。虽然现在Daydream平台上的APP数量并不多,但是我很高兴地看到大部分Gear VR平台上的应用也开始出现在了Daydream平台上,在经历了最初的发展阶段之后,这将是一个很好的苗头。

  但是不幸的是,谷歌的发展计划中有一个比较大的问题,那就是如果你是IPhone用户,那么你基本上就与Daydream无缘了。所以如果Daydream能够成功地越过Pixel,支持更多的手机,各大硬件制造商也能够生产出他们自己的头显的话,那么Daydream将会成为一个具有相当统治力的安卓VR平台。但是即使这一天真的到来了,很大一部分智能手机用户还是会被分割开来,而且谷歌也再三告诉我Daydream平台与安卓系统的深度融合决定了他们不可能推出适配于iOS系统的另一个Daydream。对于VR视频来说,这可能不算是一个大问题,因为任何VR视频很容易在不同平台的VR头显上播放,但对于开发者来说,他们将不会有那么多精力专门为谷歌Daydream那一套独特的控制系统开发相应的VR产品,这无形之中削弱了Daydream View的主要优势。

  总评8.7分

  或许对我而言,Daydream平台并没有什么让我感到眼前一亮的特别优秀的VR产品,而且这个平台还有很多地方需要改善和提高的,但是Daydream View价格确实厚道便宜,现有的APP也很实用,视频播放也很给力。唯一的问题就在于这个平台在将来能否提供更加丰富的内容,如果可以的话,这将是一款不可多得的产品。

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