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【Unity】2D SpriteShape工具入门

2020年11月26日  | 移动技术网科技  | 我要评论
SpriteShape​Window -> Package Manager ->2D SpriteShape 选择安装Open Shape新建文件夹 “SpriteShape”,右键 create -> Sprite Shape Profile -> Open Shape,命名为“Platform”在Inspector窗口中的Sprites中选择➕,将所需素材选进在Scene中创建2D Object -> Sprite Shape,命名为“Platfor

SpriteShape

​ Window -> Package Manager ->2D SpriteShape 选择安装

Open Shape

  1. 新建文件夹 “SpriteShape”,右键 create -> Sprite Shape Profile -> Open Shape,命名为“Platform”

  2. 在Inspector窗口中的Sprites中选择➕,将所需素材选进

  3. 在Scene中创建2D Object -> Sprite Shape,命名为“Platform”

  4. 在当前Object中的Sprite Shape Controller中选中“Platform”作为Profile

    Edit Spline:编辑形状

    Is Open Ended:是否为非闭合图形

    Tangent Mode:更改点连接方式

  5. 如果素材出现一定长度后中断再重复,请将素材中的 Mesh Type 改为 Full Rect(可见unity提示)

    打开素材的sprite editor,修改素材的border(border区域内的素材将在形状编辑时被复制)

  6. 为当前Object添加 Edge Collier 2D,注意此时使用 Edit Collider将调整点的位置,使用Sprite Shape Controller中的offset将调整整体

在这里插入图片描述

Close Shape

  1. 在文件夹 “SpriteShape”,右键 create -> Sprite Shape Profile -> Close Shape,命名为“Ground”

  2. 注意,Close Shape 的Angle Ranges已经被分为四个部分。在Inspector窗口中的Sprites中选择➕,将所需素材选进(注意属于哪个部分)

    在Fill 中选择要中心填充的素材(注意素材的Wrap Mode 为Repeat)

  3. 在Scene中创建2D Object -> Sprite Shape,命名为“Ground”

  4. 在当前Object中的Sprite Shape Controller中选中“Ground”作为Profile

在这里插入图片描述

  1. 注意素材的设置

  2. 为当前Object添加 Polygon Collier 2D,使用Sprite Shape Controller中的offset将调整整体

在这里插入图片描述

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49930213/article/details/110202970

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