中国网络游戏即将打上统一标识,以显示该游戏的适龄人群。2020年12月16日,在广州市黄埔区举行的中国游戏产业年会未成年人守护分论坛上,中国音数协第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。
中国网络游戏即将打上统一标识,以显示该游戏的适龄人群。2020年12月16日,在广州市黄埔区举行的中国游戏产业年会未成年人守护分论坛上,中国音数协第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。
该标准主要由三部分构成。首先适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的不同之处。
其次,标准规定了标识符使用的基本要求。标准明确规定了标识符的下载渠道、展示时长、尺寸比例和更新频率,同时对有可能刻意模糊弱化标识使用和提示语的行为做了必要规范,以维护标识标准的权威性、统一性和实时性。
最后,该标准明确了标识符的具体使用场景,即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。
据了解,该标准是在中宣部出版局的指导下,由中国音数协团体标准化技术委员会立项,并联合腾讯、网易、人民网等多家媒体共同制定的。
未成年人已成为网络游戏的一大用户群体,游戏行业也不断推出相应的规范措施。上述论坛上,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍,据腾讯游戏数据,每天平均有1049万名未成年人玩家触发防沉迷系统的游戏时长限制,被强制下线。每天平均有351万名未成年人试图在游戏内消费时触发金融级别的人脸识别警告。腾讯开发的允许家长设置孩子游戏时长和消费金额的“家长模式”,日均曝光量达到5000万次。
稿源:南方都市报
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