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maya模型怎么绑定骨骼? maya骨骼绑定教程

2018年03月31日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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maya模型想要绑定骨骼,该怎么绑定呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:

3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:

4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:

6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到ik handle tool命令,为骨骼创建ik控制,如图所示:

8、选择ik handle tool命令为骨骼创建ik控制,如图所示:

9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:

11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:

12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:

13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:

14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:

15、调节好以后选择ik的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:

以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注移动技术网。

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