当前位置: 移动技术网 > IT编程>UI设计>设计软件 > MAYA怎么进行人物UV拆分?

MAYA怎么进行人物UV拆分?

2018年04月03日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

金甲战士全集下载,pabojoe,吉新鹏老婆

maya中想要实现uv拆分,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、maya有四种基本的uv映射方式,它们分别是:

1)平面映射(planar mapping)

2)圆柱体映射(cylindrical mapping)

3)球体映射(spherical mapping )

4)自动方式映射(automaticmapping)。  

平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。         圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。

2、uv拆分原则。

1)uv尽量避免相互重叠(除非有必要)。

2)uv避免拉伸。

3)尽可能减少uv的接缝(即划分较少的uv块面)。

4)接缝应安排在摄像机及视觉注意不到的地方或结构变化大、不同材质外观的地方。

uv编辑栏:

3、unfold3d操作方法及流程

将要展uv的模型以obj格式导入unfold3d软件中,编辑/鼠标设置/读取鼠标预先设置/unfold3d(默认)

左键移动    右键旋转   中键缩放

 shift+左键选择分割线     ctrl+左键取消分割线 

操作比较简单   展生物角色uv比较方便 

4、赋予一个棋盘格材质,保证没有拉伸。

5、uv导出

6、烘焙ao贴图

以上就是maya进行uv拆分的教程,希望大家喜欢,请继续关注移动技术网。

如对本文有疑问,请在下面进行留言讨论,广大热心网友会与你互动!! 点击进行留言回复

相关文章:

验证码:
移动技术网