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设计模式漫谈之装饰模式

2018年04月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

我有点像疯子,一个人开了一天酒店,来写这个。我发现我写这个系列,阅读的人很少。也许是程序员不重视思想的东西,也许是感觉我写的很Low,无所谓,我只想告诉同行,程序员重在编程思想,有了编程思想技术的路才能走的更长更远。我很孤独,在自己的小世界里存活着。但是我也要耐着孤独,向更好的方向发展需要孤独,孤独也是一种享受生命的过程。

给一个方法拓展功能,像面向结构中,一个方法里调用多个方法。在面向对象设计中可以是调用基类的方法,子类重写的时候增加功能。再次说下语言层面的东西,类,抽象类,接口的关系,是一种具体到概况的过程。类是具体的,抽象类是中间状态,接口是概况的。

装饰模式就是给方法添加功能的。但是走的是面向对象的模式,也是方法堆栈调用的模式。一个对象中有其他对象的引用,那么这个对象是可以访问其他对象的。

直接上例子我来解释:

//一个基本对象,像个裸体的人。

class Person
{

//默认构造函数
public Person()
{ }

private string name;

//给数据赋值的构造函数
public Person(string name)
{
this.name = name;
}

//方法的基本功能(可以重写)

public virtual void Show()
{
Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
}
}

//装饰对象

class Finery : Person
{

//被装饰对象的引用
protected Person component;


public void Decorate(Person component)
{
this.component = component;
}

//重写的方法

public override void Show()
{
if (component != null)
{
component.Show();
}
}
}

//具体的装饰对象

class TShirts : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("大T恤 ");

//调用其他装饰对象的方法

base.Show();
}
}

//具体的装饰对象

class BigTrouser : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("垮裤 ");
base.Show();
}
}

//具体的装饰对象

class Sneakers : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("破球鞋 ");
base.Show();
}
}

 

//被装饰的对象

Person xc = new Person("小菜");

Console.WriteLine("\n第一种装扮:");

//装饰对象

Sneakers pqx = new Sneakers();
BigTrouser kk = new BigTrouser();
TShirts dtx = new TShirts();

//一层一层的装饰

pqx.Decorate(xc);
kk.Decorate(pqx);
dtx.Decorate(kk);

//一层一层的拆装饰
dtx.Show();

总结:装饰模式从代码上看就是一种对方法的扩展。从意思上看是用不同的对象来装饰。存了对象的引用就是存了对象的全部。还是那句话,编程是靠思想的,工作几年后,一定要形成自己的编程思想,自己的一套理论。如同人到40不惑一样,需要有自己的一套处事理论。

 

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