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提升使用体验刻不容缓 VR厂商们且行且珍惜

2018年04月12日  | 移动技术网科技  | 我要评论
其实,VR虚拟现实这种技术的出现远比我们想象之中的要早,早在大概20世纪60年代左右就已经有了,而国内那会估计还处于三年饥荒呢,所以我们对VR虚拟现实的认识才会些许延迟··

其实,VR虚拟现实这种技术的出现远比我们想象之中的要早,早在大概20世纪60年代左右就已经有了,而国内那会估计还处于三年饥荒呢,所以我们对VR虚拟现实的认识才会些许延迟···至于国外的VR虚拟现实技术基本就是从那个时候开始萌芽的,只不过限于科研和军事,在大众生活这块也是几乎没有。

直至去年年初,VR虚拟现实与无人机算是正式走进了大众生活,让更多普普通通的人们认识到这种技术存在,与此同时逐渐渗透到游戏、教育、医疗、房地产等多个领域。而VR虚拟现实技术的应用,也确确实实在给大众带来新鲜感的同时还尝到了高效的作用。打个比方以教育为例,借助VR就可以让孩子在学习之余全身心投入到当时的那种场景构建之中,如此认识和了解会更加深刻,高效提升记忆。

当然,如果针对当下的VR虚拟现实技术,那市场比重较大的应该是游戏行业了吧,这点相信大家都不会有所异议,毕竟从这么多开放的VR里,相信大家每每接触到的VR虚拟现实技术应该就是游戏了吧。确实,VR虚拟现实技术的融入,使得游戏从单纯的屏幕平板过渡到3D全景的构建环境,这点不仅是游戏形式的变化,更是整个行业的转变。

或许在游戏体验上,如HTC VIVE排名前列、连接PC(拥有PC性能)的几款VR产品可能尚算能玩、过得去;而所谓的VR一体机还是差上很多,虽然其兼有便携和性能,但真正体验游戏和观看影片仍旧令玩家有点失望;至于VR手机盒子直接就可以说再见了,这点其实从某风魔镜在VR市场大众尝鲜过后逐渐趋于降温就可以看得出来(还有之前发生大幅裁员之事,虽然官方说是什么战略调整,但谁又知道真假呢)。

所以啊,为了大众较好的VR虚拟现实体验,各位VR厂商们还是得多把握啊,有点诚意行不···推出的VR产品还是且行且珍惜啊!

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