Cocos2d-x上适合做工具的UI库:ImGui
2018-09-15 17:29 | 评论:0 次 | 浏览: 953
Cocos2d-x的控件类型仅限于基础的几种,如label、button、listview等,做游戏开发时基本够用了。但如果想用cocos2dx来做工具的话,那就有点困难了。 这里介绍一个适合做工具的UI库:ImGui, 地址:https://github.com/ocornut/imgui。核心文 ...
Windows下使用vs2017构建ImGui.Net
2020-08-05 17:18 | 评论:0 次 | 浏览: 90
工具Visual Studio 2017操作下载项目git clone https://github.com/mellinoe/ImGui.NET.git编译右键以下两个项目并调试:ImGui.NET.SampleProgramImGui.NET.SampleProgram.XNAError fix中间遇到一些问题:SDK版本不对去微软官网下载安装对应版本由于设置了代理被远程服务器拒绝连接关闭代理(也许在环境变量中)nuget源无对应资源,404 NOT FOUN
Unity Editor 编辑器拓展 04——IMGUI的学习
2020-08-10 12:41 | 评论:0 次 | 浏览: 77
IMGUI是可以在运行时绘制的UI系统。因为全部都是代码搭建的UI,所以并没有UGUI适合游戏中显示,主要用于工作人员调试用。因为GUI和GUILayout可以用来绘制Editor界面,所以在Unity编辑器拓展里面开一专题进行IMGUI的讲解。GUI和GUILayout的区别就不详述了。GUILayout是带有自动布局功能GUI。如果想更加自由的定制UI界面的话,当然是使用GUI类。以01章的窗口为背景先分析一下GUILayout.Button的重载函数可以看到,有6个重载,.