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  (共找到 9 条与 U3D 相关的信息)

Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)

2019-04-18 07:12 | 评论:0 次 | 浏览: 176

Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家。怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的 ...

U3D调用AndroidStudio3.5(附测试工程)

2020-07-09 11:28 | 评论:0 次 | 浏览: 58

使用版本:Unity:2018.2.10fAS:3.5最近由于需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D调用sdk、然后监听sdk回调的方法,麻烦的地方在于sdk部分需要在AS中去做。查找了不少帖子,终于找到了以这篇博客。1,根据博客中的方法,首先新建一个安卓工程:2,工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名和新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误,当然具体原因我还不太清楚)3,然后打开U3D安装目录,找到Edi.

Unity做2d推箱子

2020-07-15 10:14 | 评论:0 次 | 浏览: 34

最近用u3d做了一个简单的推箱子demo,比较简单 ,因为关卡数据就配置了三关,所以目前就三个关卡看图吧因为比较简单 直接上代码了 如下所示:using Move;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 推箱子主要逻辑/// &

TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

2020-07-15 10:34 | 评论:0 次 | 浏览: 63

关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner。0x01 你好,TDDTDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使...

Unity3d与iOS之间的相互调用

2020-07-17 16:36 | 评论:0 次 | 浏览: 58

Unity3d与iOS的交互实现原理ios开发使用的语言是objective-c(也称object-c),u3d中使用DllImport的Attribute,以非托管方式将库中的方法导出到C#中进行使用。而传入"__Internal"则是表示这个是一个静态库或者是一个内部方法。通过上面的声明,这个方法就可以在C#里面进行调用了。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServi

[U3D Learning Note] Unity C# Surival Guide (1) -- Quick Tips and Assets

2020-07-28 15:00 | 评论:0 次 | 浏览: 60

Change GameObject PositionKEY: transform.positontransform.position = new Vector3(1,2,3);//orpublic Vector3 newposi;transform.position = newposi;脚本已附加在某个GameObject上时 transform.position就是该物体的坐标User Input获取键盘的输入进行操作 因为是在游戏过程中进行操作 所以要放在Update()函数里voi

荐 Unity Editor 基础篇(一):Build-In Attribute

2020-08-10 12:37 | 评论:0 次 | 浏览: 29

本文参自:http://mp.weixin.qq.com/s/g7nClmQGPwU2o4yyBm6LcQ本文为本人学习上连接的笔记有改动,请点击以上链接查看原文,尊重楼主知识产权。关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性。官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AddComponentMenu.html##Attributes属性:属于U3D的RunTimeClass,所以要加上命名空间:usin

AssetBundle打包

2020-08-10 12:37 | 评论:0 次 | 浏览: 76

关于AssetBundle打包什么是AssetBundle?AssetBundle是热更新的一部分,用于对游戏资源进行打包,可以在游戏运行时加载。AssetBundle可以从两个方面来解释:(1) 它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files。(序列化文件和源文件)serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有

U3D框架(三):对象池

2020-08-10 12:56 | 评论:0 次 | 浏览: 64

对象池原理:将子弹之类的物体回收关闭,再次调用的时候打开,这样可以防止数据被频繁的创建和删除。如果只是单个对象池,我们用一个list即可实现。不过为了方便,项目中通常会把这部分单独提炼出来。总游戏池的代码类似如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ObjectPool{ public static readonly ObjectP

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