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3dmax不规则的模型怎么贴图?

2018年05月08日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

3dmax中想要使用棋盘格、砖墙等网格贴图的材质贴图,但是模型是不规则的形状而使贴图在模型上各个部分不对称,该怎么解决这个问题呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、如图,启动3dmax并建立一个这样的不规则多边形模型。

2、打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。

3、为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。

4、将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。

5、一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“uvw修改器”进行调整。如图:

6、调整后渲染结果如图。虽然较前面有一定的改善,但还是存在无法解决的问题。所以我们需要更进一步的方法。

7、删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板,为模型添加一个“uvw展开”修改器。

8、打开“uvw展开”修改器的子层级,点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面。

9、然后在“uvw展开”修改器操作面板中点击“编辑”,从而打开如图所示的“uvw展开”编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图“uv”坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。而且你也可以看到棋盘格贴图就是图中的块状贴图。

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