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3dmax渲染单个物体反射的三种方法

2018年07月11日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

3dmax怎么渲染单个物体反射?今天我们就来介绍三种方法,请看下文详细介绍。

方法一:

1、你可以做一个球包住这个物体,转为mesh或poly多边形,全先所有的面flip反面 给一个uvw坐标,圆柱形的方式。

2、选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(receive  shadows)和产生阴影(castshadows)的  勾

3、勾上背面消隐(backface cull)。给他一个材质,固有色上贴你 的那张环境贴图。

4、 然后把此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15

方法二:

选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入vray物体属性(vray properties),勾上matte  shadow  affect 这三个勾,将alphacontribution这个值改为-1,再渲染就只有你那个物体了

方法三:

如果你是用的vray渲染器的话,直接在环境面板 (environment) 里的反射通道里贴上你的环境就ok了   

以上就是3dmax渲染单个物体反射的三种方法汇总,希望大家喜欢,请继续关注移动技术网。

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