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maya怎么设置出磨砂玻璃的材质?

2018年07月12日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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  这个是用到了材质的折射模糊属性,任何有透明度的材质材质都可以做到,需要使用mental ray 或者vray渲染器。

  1、以maya基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有mi reflection blur(反射模糊)和mi refraction blur(折射模糊) 两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。

  需要注意这两个参数下面还有reflection rays和refraction rays两个值,这两个值越大,渲染出来的模糊效果就越细腻,反之则颗粒感更粗糙

  2、以mental ray材质为例,比如mia_materiall材质,在它的属性列表中有refraction(折射)一栏,当中在transparency(透明度)的下面有glossiness(光泽度)参数。

  这个就是控制折射模糊的程度,当它的值为1时就是完全不模糊,为0则是完全模糊。下面的glossy samples(光泽度采样)就是控制渲染的细腻程度,值越高越细腻。

  3、以vray材质为例,比如vraymtl材质,在属性列表中同样有refraction菜单,里面的refraction glossiness 及 refraction subdivs(折射细分度)就是类似mental ray材质一样的功能。

  很多建筑动画,效果图都是利用折射模糊来制作灯罩,窗帘,磨砂玻璃之类的半透明物体。

资源地址: http://blog.silucg.com/maya/blcz/4773.html(分享请保留)

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