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Maya4.0怎么使用? Maya4.0初级使用教程

2018年07月12日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

  maya建模

  就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。maya主要有polygon建模和nurbs建模两种建模方式。maya的建模命令都在modeling模块中,所以在建模时要先切换到modeling模块。maya提供的建模和修改的命令非常多,要想记住并掌握大量的命令对于初学者来说是很困难的,而且许多命令在制作中不是经常使用,这里为大家介绍其中最常用的一些命令的使用方法。随着大家对maya的了解不断深入就会慢慢掌握其余的命令。

  nurbs建模

  nurbs建模是目前最受欢迎的建模方式。nurbs是non-uniform rational b-splines的缩写,是非统一有理b样条的意思。nurbs建立的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,如人物,汽车等有很大的优势。你不用一定要弄懂非统一有理b样条究竟是什么意思,只要知道它是maya主要的建模方式就可以了。nurbs建模包括nurbs曲线工具和nurbs曲面工具。在create菜单中的nurbs primitives中可以创建球体,正方体,平面等nurbs标准物体。

  nurbs曲线

  nurbs曲线可分为cv曲线(利用曲线外的cv来控制曲线的平滑度。)和ep曲线(利用曲线上的编辑点来控制曲线的平滑度)两种。这两种曲线使用起来区别不是很大,下面就以cv曲线为例学习nurbs曲线的建立和编辑的方法。

  点击工具栏上的快捷按钮在视图中依次建立几个控制点后按下回车就可以建立一条cv曲线。在建立的曲线上点击鼠标右键,选择出现的菜单中的control vertex命令后使用移动工具拖动出现的控制点就可以修改曲线的形状。大家也许发现使用cv tool建立的都是曲线,但是很多时候我们需要在视图中建立直线,现在点击create菜单cv curve tool命令后的方块按钮,在弹出的对话框中选择1 liear,关闭窗口,现在就可以在视图中建立直线了。

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