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3dMax怎么制作圆桌布模型?

2018年07月16日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本实例通过制作圆桌布造型,来学习{多截面放样}命令的使用,首先在顶视图中创建{circle}(圆)、{star}(星形),作为两个截面,在前视图中创建一条直线作为"路径“,使用{多截面放样}命令生成圆桌布,调整{bevel}(圆角)参数,制作出桌布的边缘。

1、在顶视图中绘制一个{radius}(半径)为750的圆形;再绘制一个{radius1}(半径1)为760,{radius2}(半径2)为720,{points}(点)为22,{fillet radius 1}(圆角半径1)为30,{fillet radius 2}(圆角半径2)为30的星形。在前视图中绘制一条直线,其长度约为800。

2、在前视图中选择直线,执行【loft】(放样)命令,在顶视图中单击圆,此时生成放样物体。

3、在【path parameters】(路径参数)卷展栏下的【path】(路径)数值框中输入100,再次单击【get shape】(获取图形)按钮,在顶视图中单击星形,生成“桌布”造型如图所示。

4、单击修改命令面板【-deformations】(变形)卷展栏下的【bevel】(倒角)按钮,弹出【bevel deformation】(倒角变形)窗口。在控制线上添加一个点,调整形态,如图所示。

5、大家如果感觉桌布下方的褶皱不太理想,可以选择【星形】,然后添加一个【edit spline】(编辑样条线)命令,进入(顶点)层级进行调整,此时【loft】(放样)物体会跟随改变。

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