心情不好的说说,非诚勿扰20150912,电批扭力计
句柄是一种抽象的概念,隐藏了内核实现的细节,同时为调用提供了方便,保证了内核的安全性。形象的比喻为“用一个小东西拎起一堆东西的柄”。根据他的概念,我们可以将指针看作一种形式的句柄,但他拥有更独特的含义:指向内存的某个地址。
在系统中有很多内核对象,这些对象大多很庞大,拥有很多的属性。当需要传输这些属性时,首先不能直接复制,因为这样会很慢;其次也不能直接调用这些属性的首地址,这样会暴露属性的位置,进而导致属性被随意更改,影响系统的稳定;最后因为内存的地址可能会随时更改(Windows基于虚拟内存,其内存管理器常常在内存中来回移动对象),直接调用会导致以后使用时找不到地址。
在这个基础上,采用一种句柄的概念。它是一种对对象的进一步抽象的过程(理解面向对象的概念),它会在进程的地址空间中设置一张表格,里面保存着某个对象的编号和这个编号对应的地址,通过这个地址去引用这个对象。这个编号就是句柄。句柄的作用就是将对象的真实地址隐藏起来,同时提供一种对该对象的映射地址方便调用。这样既能保证对象的安全性,也能保证调用的便利。
上面的解释通俗的来说就是在一个应用程序的主线程上调用执行指定的委托。主要目的是让工作的线程完成绝大部分的运算工作,将纯粹的界面更新放到UI线程中去完成,达到减轻UI线程负担的目的(避免UI无响应)。
//this.invoke的使用方法 //第一步:定义修改UI的方法 private void ModifyButton( bool _b ) { this.Button1.Enabled = _b; } //第二步:声明第一步方法的委托 private delegate void ModifyButton_dg( bool _b ); //第三步:调用委托 private void Calldelgate( ) { /*在Windows窗体应用程序中使用this.Invoke 在WPF应用程序中使用this.Dispatcher.Invoke*/ this.Invoke( new ModifyButton_dg( ModifyButton ) ,new object[]{false}); } //第四步:在非UI的线程中调用 //创建线程 Thread _t = new Thread( new ThreadStart( threadmethod )); _t.Start(); //线程入口 private void threadmethod () { Calldelgate(); }
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