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HTML5实现涂鸦板

2018年11月04日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
看了看html5,强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小

 

html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。

 

先上代码了:

 

html

 

1 <body style="cursor:pointer">

2  <canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--画布-->

3         <input type="color" id="color1" name="color1"/><!--设色器-->

4         <output name="a" for="color1" onforminput="innerhtml=color1.value"></output>

5          <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖动条-->

6 </body> 

效果:

 

 

 

好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,

 

下面开始写一些画线的代码

 

复制代码

 1 $.draw = {};

 2 $.extend($.draw, {

 3     d2: "",

 4     cx:"",

 5     box: "mycavas",//画布id

 6     boxobj:function(){//画布对象

 7         this.cx=document.getelementbyid(this.box);

 8     },

 9     d2:function(){//2d绘图对象

10        this.d2 = this.cx.getcontext("2d");

11     },

12     cricle: function (x, y, r, color) {//画圆

13         if (this.d2) {

14             this.d2.beginpath();

15             this.d2.arc(x, y, r, 0, math.pi * 2, true);

16             this.d2.closepath();

17             if (color) {

18                 this.d2.fillstyle = color;

19             }

20             this.d2.fill();

21         }

22     },

23     init: function () {//初始化

24         this.boxobj();

25         this.d2();

26     }

27 

28 })

复制代码

相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。

 

接下里前台html页面来调用这个对象

 

看代码:

 

复制代码

 1         var color = "#000000";//初始化颜色

 2         var size = 5;//初始化尺寸

 3         document.getelementbyid('color1').onchange = function () {

 4             color = this.value;

 5         };

 6         document.getelementbyid('size').onchange = function () {

 7             size = this.value;

 8         };

 9         $.draw.init();//初始化

10         var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用

11         var current = {};//存储鼠标按下时候的点

12         document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件

13             current.x = option.x;

14             current.y = option.y;

15             $.draw.cricle(option.x, option.y, size, color);

16             tag = true;

17         }

18         document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件

19             tag = false;

20         }

21         document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件

22             if (tag) {

23                 if (size >= 0) {

24                     $.draw.cricle(option.x, option.y, size, color);

25                 } 

26             }

27         }

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