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Android面试题:Serializable和Parcelable

2018年11月04日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

android面试题:serializable和parcelable。

当我们使用intent传递一个对象的时候,需要实现序列化接口或者实现parcelable接口。

下面主要分析下这两者间的原理和性能对比。

1. serializable原理

来看一个很简单的类(直接从其它文章中复制过来的):

class testserial implements serializable {
    public byte version = 100;
}

序列化之后是一个字节序列。转化成十六进制解释的话如下:

ac ed (序列化协议)
00 05 (序列化版本)
73     (tc_object. 新的对象)
72     (tc_classdesc. 这是一个新类描述) 
00 0a  (类名的长度)
53 65 72 69 61 6c 54 65 73 74 (类的名称) 
05 52 81 5a ac 66 02 f6 (serialversionuid)
02     (various flags,0x02代表这个对象支持序列化) 
00 01  (类有几个字段) 
49     (代表是int类型)
00 07  (字段名称的长度)
76 65 72 73 69 6f 6e (version, 字段的名称)
78     (tc_endblockdata, 描述的结束符)
70     (tc_null)
00 00 00 64 (version的值)

将一个对象序列化的时候,会首先写入一些额外的信息,例如序列化协议、版本。然后是关于该对象的一些描述,例如类名和它的长度。最后才是对象中属性。然而version = 100这个简单的属性用了非常复杂的方式保存,包含字段名、字段名长度、字段类型、字段值,所有的这些都是通过反射的方式获取的。
想象一下如过类中有一个方法,那这个方法的序列化估计也是很复杂的,例如方法的返回值类型,入参类型,入参个数等。
所以序列化一个对象的开销还是比较大的。更何况还有相同复杂程度的反序列化过程。然而这个过程又是必须的,因为序列化后的对象可能会交给另一个程序使用,这个对象的信息需要完整的保存下来。

2. parcelable原理

对比序列化,parcelable(这个不叫序列化,有人老喜欢将这个称为序列化,不懂英文吗)则轻量级很多,因为它们的实现目的不一样。
序列化是为了持久化一个对象,可以保存在本地,也可以网络传输,需要保证这个对象的完整性。而parcelable的目的只是打包一组数据在android应用组建之间传输,所以只需要在内存中保存即可,所以它不需要用到反射获取属性字段,也不需要保存额外的header信息,更不需要保存方法字段。

来看看一个简单的实现了parcelable接口的对象:

public class test implements parcelable {

    int i = 10;
    double d = 1.23456d;

    public static final creator creator = new creator() {
        @override
        public test createfromparcel(parcel in) {
            return new test(in);
        }

        @override
        public test[] newarray(int size) {
            return new test[size];
        }
    };

    @override
    public int describecontents() {
        return 0;
    }

    protected test(parcel in) {
        i = in.readint();
        d = in.readdouble();
    }

    @override
    public void writetoparcel(parcel dest, int flags) {
        dest.writeint(i);
        dest.writedouble(d);
    }
}

很明显可以看到creator是通过test(parcel in)这个构造来恢复一个对象的,而parcel保存着这个对象的一些信息。这些信息由writetoparcel方法写入到parcel中,传输后再由test(parcel in)恢复。
由此可以看出parcelable和serilizable很大的区别,parcelable只是将对象中的数据打包起来存入内存,不需要记录它字段名类名等,对比序列化真的是简单太多了。

parcel是通过调用c/c++将数据直接存到内存中,具体实现这里就不分析了,看参考文章中有大致解释。这里简单做简单说明:
parcel是通过一段内存空间来保存数据的,当writeint(i)调用时,往内存中写入一段32位的数据,而当writedouble(d)调用时,在后面又追加一段长度为64位的数据。而读取的时候,也是按顺序读取,readint()会读取前32位的数据,转换成int类型,读取接着的64位,转换成double。这就是为什么parcelable的write方法和read方法顺序要一致的原因。当然,实际存储情况会更复杂,这里就不探究了,有兴趣的自行查资料。

3. 总结

serializable会序列化对象到一个字节序列中,这个字节序列保存了一些必要的header信息,还保存了类的描述,类的方法,对象的数据等,而这些信息都是通过反射的方式获取的,不仅更消耗内存,还更加消耗性能。
而parcelable则是打包对象中的一些数据,将它们的值按顺序拼接起来,保存到内存中,读取的时候也按顺序读取它们的长度。无需保存字段名,类名等额外信息,也用不上反射。所以parcel对比序列化是更节省内存和更加高效的。

有人(看顶部引用的文章)对比过两者的性能差距有十倍左右,但也只是毫秒级别的,所以如果是简单的对象,使用parcelable或serialable,从人类的角度来看是没有区别的。
所以,选择parcelable或是serializable应该由程序员自己判定,前者更节省内存,更高效,但是使用起来麻烦,增加维护成本。而后者使用非常简单,但是更耗费内存和性能。

另外再说下,切勿使用serializable或者parcelable在组建中传递高内存消耗的对象,例如大图bitmap,可能会导致内存溢出。
例如activitya中有一张图片,序列化或者打包(parcel)时,内存中又会保存这个图片,而到达activityb时,又会重新实例化着图片,一共使用类三份内存。而直接将图片保存到本地,在activityb中重新加载,只消耗了两份内存。

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