当前位置: 移动技术网 > IT编程>UI设计>设计软件 > 3dMAX怎么使用VR渲染器制作AO效果图?

3dMAX怎么使用VR渲染器制作AO效果图?

2018年11月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

maya上写的是 occlusion,max上写的是全称 ambient occlusion,所以,很多网上帖子有说是occ图和ao图,其实,他们都是环境阻光阴影图,用于后期增强图片细节,专业点应该说是ao图。

首先打开一个max,这里我以做过的场景为例,来说下这个场景ao图的制作。

制作之前,需要对场景进行处理,把场景灯光删除,vr渲染器中把gi关掉。

首先说下思路ao图=标准自发光材质+vr污垢贴图

现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图

vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。

测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下

之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。

现场ao图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。

修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。

好了,ao图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。

如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!

相关文章:

验证码:
移动技术网