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maya入门知识从创建简单实体开始学会更有效,这里给大家介绍制作简单骰子的全过程
1、maya界面切换到多边形模块
2、选择立方体,制作立方体,在通道和中修改其细分参数,见图中箭头处
3、进行”网络“>”平滑“, 结果如图
4、右边通道盒中调节其分段参数,见图,其结果如图
5、用”球体“制作出图中的结果
6、全选后执行"编辑>按类型删除全部>历史"(这是为后面的布尔运算做准备)
7、选择立方体模型,然后加选择球体模型,接着执行”网络>布尔>差集“(对立方体和每一个球体分别进行,需要点耐心) 结果如图
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