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maya建模好的模型需要打洞,该怎么给模型打动呢?下面我们分享三种打洞方法,请看下文详细介绍。
方法一、打洞工具【make hole】
1、在多边形【polygon】模块创建“立方体”【cube】和“圆锥”【cone】,在圆锥上右键选择“面”【face】的编辑模式,删除所有侧面,只留下底面的圆形。
2、选择立方体,按shift加选圆片,点击“网格-合并”【mesh-combine】将两个模型合并。
3、“网格工具-打洞”【mesh tools-make hole】,点选要打洞的模型,再选择圆片。注意顺序,注意点击到蓝色的点进行选择。选中的部分边线会显示成黄色。
4、按下回车,就得到打洞结果。
方法二、切角顶点【chamfer vertices】
1、在“多边形”【polygon】模块下创建一个立方体【cube】,在模型上右键选择“边”【edge】
2、选中要打洞的那个面上的一条边,ctrl➕鼠标右键选择左下角【edge ring utilities-to edge ring and split】平均分割边线并添加循环线。纵向上用同样方法操作。
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