2、打开“网格-布尔运算”【mesh-booleans】,点击红线框部位,将菜单调到页面上方便操作。
3、因为是在立方体上抠出圆洞,所以先选择立方体,按shift键再选择球体,点击“差集”【difference】,得到差集运算结果。
4、鼠标右键选择“面”【face】模式,选中相交出来的圆面并删除。
5、右键回到“物体模式”【object mode】。通过“布尔运算”【booleans】打洞的过程就完成了。
以上就是maya模型打洞的方法的教程,希望大家喜欢,请继续关注移动技术网。
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