3、模型切换成“顶点”【vertex】,进入编辑点的模式。选择中心的顶点,shift➕右键选择“切角顶点”【chamfer vertices】命令,一个顶点就分裂为四个了。
4、在模型上右键切换成“边”【edge】的编辑模式,继续步骤2的操作,将刚刚通过“切角顶点”分裂出来的四条边继续进行分割。
5、转换成“顶点”【vertex】编辑模式,通过“缩放”【r】命令调整顶点位置,使其尽量围成一个圆形。如果圆滑度不够可以用“多切割”【multi-cut】工具加线,进行细调。
6、调整到“面”【face】编辑模式,选择调整好的面,delete删除。
7、按“3”显示一下圆滑效果,打洞完成。
方法三、布尔运算【booleans】
1、在多边形【polygon】模块当中创建立方体【cube】和球体【sphere】,并调整位置使两个模型相交。
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